※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 西洽版 应该可以讨论吧? 专版一片死寂
: 艾尔之光 5/31 便利改版有回去重新玩,确实方便很多,包包空间 B栏 快捷列等等不需
: 要商城购买(但需要解任务)
: 重玩的感觉还是觉得有些地方设计的不合理
: 像是疲劳度问题,目前疲劳度只能靠耐性药水恢复,而耐性药水现在版本取得方式很吃运
: 气,基本上 100%疲劳值 快点30分钟就刷光,慢一点就是1小时半,扣得比预期快太多了
: ,预期大概是2小时半,分身又要搞一套装。
: 另一个不合理的地方,商城卖有能力加成的装备,有特殊能力的装备需要靠剉冰机取得
: 而且还是只能靠剉冰机完全没有其他管道,游戏中是无法取得的。
: 简单来说这游戏是一定要花台币或是跟玩家买才能让你的装备没有空缺,跟POE这种完
: 全靠自己的努力的游戏不一样,你不花台币就是玩阉割版,游戏后期都是大法术砸来
: 砸去 你少一个超越戒指就是输其他人20%加成,虽然也才149台币但不能一直在帐号
: 间流通交易另一个魔力项链更贵199,后期没有这些饰品 游戏体验会非常不佳。
: 现在玩这款游戏的人似乎不多了,除了假日 平常服务器就算18:00之后 也是流畅..
: 这款算好游戏吗? 我自己比较不能接受的是阉割版还有疲劳度过少的问题,但本质上
: 这游戏是好玩的。
现今版本的艾尔存在着太多的问题,
以致于失去了原有的游戏性。
・角色平衡很烂:
一个好游戏的确应该是要一直在做角色之间的相关平衡,
但KOG(艾尔开发商)对艾尔的角色平衡更改的幅度太大,
一个你觉得很好用、常用的技能,
在角色衡后因为技能倍率被削到一半以下,
而导致这个职业瞬间没什么输出能力。
瞬间变成下水道。
又或者是一个很烂的职业,
因为上修了某个东西,但因为修过头,
所以立刻变神职。
就是这种调整太夸张的角色平衡,
让艾尔的竞技从以前到现在,
永远存在着不平等的关系。
这个现象在开新角色、职业时也会发生,
刚开的新角色为了要吸引玩家去玩,
所以就弄得很厉害,
等到一段时间后,
随便砍几个很OP的点,
这个角色就立刻变成一般角色了。
砍凶一点的甚至直接变成弱势职业。
另外,角色平衡还有所谓的“亲女儿、亲儿子”的问题,
就是不管大家再怎么下修,
总会有那么几个职业超强,
强到好像因为是官方自己在玩的职业,
所以永远不会下修。
直到很久以后,
官方才会动刀。
(可能官方玩腻了这个职业。)
想当然所谓的动刀通常又会动过头...
・副本设计越来越“无解”:
想当年厄泰拉核心、奉献祭坛等副本虽然很难,
但总是能够找到破解的方法去对付。
而现今副本却失去了这个特性。
以天界上层(艾里希温区)为分界,
前面的副本经过优化,
所以简单、容易。
可是一旦过了天界,
副本难度大幅提升,
每一只小怪都能无视玩家攻击而突然发动攻击,
也就是玩家攻击到怪物一半,
会被怪物反打。
而且没有破解方法。
这个情况到11城(艾莉亚诺德)会更严重。
11城的怪物几乎每只都能突然反击玩家,
而且血量、防御力、攻击力大幅提高,
导致玩家只能一直灌水丢技能、
(丢技能为无敌状态,不会因怪物攻击而有硬质)
如果你还妄想用连段攻击11城的怪物,
那很大机率会被围殴反打,
然后角色很快就死亡。
曾经以爽快连段为卖点的线上游戏走到这一步,
我只觉得很可悲。
・装备取得太吃脸:
线上游戏的装备要农是很正常的,
但目前艾尔的装备不只要农,还要看脸的。
脸黑一点的,就是要打好几千场的副本
才能拿到想要的装备、装备效果。
因此,到头来一个装备的取得通常得氪金向其他玩家取得才是最快的。
否则非洲人要什么时候才能拿到自己想要的装备?
综合以上几个问题,你会发现艾尔后期
其实就是一直在看脸的颜色去农装备,
一直狂喝水打相似的副本,
偶尔遇到大佬,
可能还会面临被游戏踢出去的可能。
(游戏机制,输出太少的玩家会被踢出副本。
本是好意,但面对现今装备差距极大的情况下,
变得有点欺负“正在做装备,装备还很烂的玩家”。)
偶尔捡到装备,
但因为对自己的职业来说没用,
所以只能拿去卖掉,
并想办法去向其他玩家收购自己想要的装备或是装备效果。
这个循环会一直重复,
直到你装备全部做好。
就是这种超劝退的农装,
所以还留下来玩的没多少人了,
对我来说也只是偶尔有特殊活动,
才会上线看一下角色,并玩一下,
然后就下线了。
(传说中的换衣服游戏?)
毕竟现在装备的取得真的太麻烦了,
再加上艾尔模组的外观不是很好看,
恐怕很难吸引现在的新手入坑吧...