大家好 胎给后 歹给后 咪那桑抠泥机挖
世纪帝国系列是RTS中的经典 也是7~8年级生在国高中时重要的回忆
二代至今仍然有数千人活跃 三代的官方平台高峰期间却只剩千余人在线
我没什么玩过二代 但我认为三代绝对不比二代差
三代多了许多极具巧思的内容 在我看来 三代甚至是非常适合发展成电竞的一款游戏
这边先介绍世纪帝国三的一些特色 再来聊聊为什么我会这样认为
说到世纪三和世纪二最大的差异
那肯定就是卡片系统 还有村民采集资源不需要将资源搬回市镇中心或仓库
要开始游戏 首先你必须先选择一个文明并创立家乡城市
然后你就可以在以下的页面选择你想要的卡牌并组建卡组
https://imgur.com/MXCORhP
https://imgur.com/9pRYEkc(中国)
每个文明可选择的卡牌不同
https://imgur.com/FPOYUFF
https://imgur.com/yvmdpfa(日本)
组好的卡牌会长这样
https://imgur.com/8kB3dwd
依照你的喜好 每个卡组长的都不同 组好卡组后 就可以开始游戏了
每个人一开始的家乡城市只有10等 也无法解锁所有卡片
透过实际游戏 你的家乡城市就会升等 你才可以解锁更多卡片
或者你也可以修改游戏参数 让你直接解锁所有卡片 那就是后话了
那么卡片系统到底是干什么用的呢?
透过建造建筑物 生产单位 击杀敌人等方式
你可以获得经验值
https://imgur.com/AHPJAup图片中红圈处
当经验值满了
你就可以从你组好的卡组中选择一张卡并获得他的效果
https://imgur.com/u4KiztZ图片红圈处
每个时代只能选择与该时代相对应的卡片使用
Q:但我还是不晓得卡片干啥用的阿??
好 让我们看看一些卡片的实际效果吧
https://imgur.com/12Oh924
中国的旧汉军改革
增加长矛兵和连弩兵100%的生命值和攻击力
https://imgur.com/slufQ5V
日本的剃刀骑兵生命值
增加剃刀骑兵30%的生命值
https://imgur.com/K8XkxRf
冷藏技术
增加所有收集食物的效率20%
透过以上实例 大家就可以知道 卡片系统绝对是影响战局的重要因素吧?
甚至你可以透过观察对手的卡组来得知对手打算进行什么策略
大家都知道 世纪帝国中 你从某一时代至下一个时代需要为数不小的资源进行升级
因此会有一段资源的空窗期 当你上时代很有可能对手就会趁虚而入
然而卡片系统弥补了这个缺点
为什么?
前面有提到每个时代只能选择与该时代相对应的卡片使用
而每个时代卡片的价值当然不同
基本上卡片的价值对应每个时代
时代一(发现时代):300
时代二(殖民时代):700
时代三(要塞时代):1000
时代四(工业时代):1600
举例来说 当两个时代二的国家在互打
此时其中一个国家上了时代三 那么 他发的每张卡就有1000资源的价值
相对来说 他的对手的卡就只有700资源
因此卡片系统所给予的资源差距就可以弥补上时代的空窗期
又例如有些国家在时代二非常弱势 在时代三却非常强势
透过卡片系统这些国家可以更加快速的到达时代三 以更好的姿态迎战
围绕着卡片系统 三代演生出了各式各样的战术
卡片系统绝对是相当具有巧思的设计
接下来介绍宝藏
每个人一开始会给予1~2只探险家
探险家可以用来探图,探知猎物、金矿及交易点的分部位置
另外一个功能就是打宝
https://imgur.com/bHRpVpI
打死这两只美洲豹就可以获得100点的经验值
https://imgur.com/f6xW2Kh
打死这两只亡命吹箭手就可以获得100单位的食物
https://imgur.com/aw8SY2w
打死这两只美洲豹可以获得120单位的黄金
补充一点进阶的知识
每位村民起始的工作速率
采肉0.8单位/s
采木0.5单位/s
采金0.6单位/s
因此100肉=10位村民工作12.5秒;120金=4位村民工作了50秒
这在分秒必争的高手对局中 可是相当大的资源差距
在进阶玩家中 常常双方的探险家会为了一个宝藏彼此厮杀XD
最后是上面提到的交易点(英文:Trade Point 简写TP)
https://imgur.com/nMGQLSe
每张地图都会有几个特定地方让你可以建造TP
请看上图的左下小地图
三颗白色的圆形各是三个TP 并且会有一条路线连接 上面会有贸易车队
当你在白色圆形处建造TP后 贸易车队会替你运送经验值
当你升级TP后 你就可以让贸易车队替你运送肉木金等资源
贸易车队是中立的 无法被攻击 唯一的功用就是运送经验值或者资源
通常新手会忽略贸易TP带来的效应 但即使只有运送经验值
也是有许多高手冒着晚点上时代或者晚点生产部队的代价
也要花资源来盖TP。
另外两个白色的三角形 是原住民TP
建造原住民TP后你可以在里面生产原住民战士 或者可以研发一些特殊科技
原住民通常便宜而且素质强大(CP值颇高) 可是由于每张地图的原住民是不同的
因此如果想要利用原住民规划策略,可能会由于地图的不同导致策略无法实行
通常1v1很少有人能把原住民用的好
但如果在团战等有可能打到大后期的情况下 原住民就是很重要的生力军
因为原住民战士不算在总人口两百里面。
以上介绍得差不多了
来说说为何我认为世纪三代相当适合发展为电竞
三代除了考验资源分配 兵种配置 地图控制也是要求控兵等细微操作
但是透过卡片系统 宝藏 加入了不可控的元素 让游戏更具备变化性
当某一项电竞不具备不确定性 影响胜负只能看你的基本功的时候
这款游戏就会被韩国所统制 并且变得越来越无聊
以下单纯个人偏见
我认为二代有这样的缺点 就是所有因素都被研究的太细致了
当你看惊叹:阿~斥侯走这样不会被城镇射到好屌时
阿~这只兵怎样拉打实在太猛啦
你感受不到刺激与火花 所有事情就是铁板钉钉的
但你看三代两个探险家在抢宝藏时
当对方在围攻城镇中心时 被围攻方突然透过卡片系统送来的强大兵力瞬间逆转战局时
你可以感受到对局的刺激感
大家都说三代是款生不逢时的游戏
它推出的年代没什么PC可以跑的动他 因此没吸引到第一批忠实玩家
但现在连LOL都比它吃效能
我觉得它实在是款不错的游戏
如果大家正愁找不到游戏玩 不如考虑一下世纪三代
谢谢大家