※ 引述《boblu (六百)》之铭言:
: 原版剧情不用防雷了吧?
: 还是防好了
: 其实推文就有提到了 田中也藉杨之口说过 秃鹰之城对伊谢尔伦的时候
: 帝国敢牺牲 就直接用另一颗要塞撞过去 之后再运一座新要塞来插就好
: 甚至如果打定主意用撞的 一开始根本就不用运那昂贵的要塞过来
: 就跳一颗天然卫星过来把伊谢尔伦辗掉就是
: 另外没错 原版剧情最后帝国有想用这招结果被打坏一侧引擎造成推力不平均
: 但我认为这有一点剧情杀啦
: 或者可以说因为这不是帝国原本计画而造成秃鹰之城当作撞击使用的适航性不高
: 如果一开始就打定主意玉碎 防御对引擎攻击的方法很多
: 更重要的是同盟可能还没想到这招就GG惹
: 另外银英世界观中显然存在人造重力 但人造重力的特性似乎没有描述得很明确
: 如果不考虑什么在作品内未解释清楚的黑科技
: 光是在要塞近处放一个类似质量物体造成的潮汐力
: 不造成要塞解体也应该可以大幅干扰要塞的正常机能了
: 但是就剧情来看 要塞等级的超大质量物体的瓦普跳跃与亚光速航行技术是新技术
: 秃鹰之城对伊谢尔轮以前是做不到的 那之后同盟可能伊然没有这种能力
: 另一方面 田中显然很喜欢质量武器高速撞击这招
: 也没有设定任何足以防御/限制此招的超科技
: 其实要塞对要塞之前 杨舰对平海尼森政变的时候就也是用了一次这个概念(的变体)
: 不过我是觉得田中写银英的时候一方面把宇宙舰队战斗写得很惨烈
: 一方面在描写战争对平民/行星表面的伤害方面又很保守
: 不然 就算说瓦普有跳跃距离的限制 无法直接从一方领土跳到对方领土深处好了
: 双方在进行对方领土的侵攻作战期间
: 要我一定是一路用这种 planet killer
: 把对方住人行星 太空站 其他只要是固定设施的全部炸光啊
: 也不用担心什么政治宣传 反正死人不会说话
这边要解释一下
帝国军不用要塞撞要塞这个战法纯粹是指挥官坎普的问题
首先,这场战役本就没必要,也因为没必要,所以没派帝国双壁
然后坎普的能力只适合担任中级指挥官,他无法观察大局
当坎普报告给莱因哈特时,莱因哈特就说以要塞对撞也未尝不可
而坎普只有想到以要塞当据点这个传统保守战法
只想到用秃鹰之城来取代伊榭尔伦
坎普是莱因哈特亲点的,他也无法再说什么
在同盟方,杨后还是有说,若一开始就是用要塞对撞
那他也无办法可应付
但在最后坎普才考虑此方法,那根本是把弱点显示出来了
注定战败,更惨的是失控的要塞是冲进败退的舰队中
造成更大的伤亡