现在的Galgame界,整体的风格跟20多年前已经有很大的不同,
好像有很多人是认为业界的画风是跟随着大众的审美观一起转变,
但会不会其实也是因为画师界整体的作画理论、
作画工具跟画功都随着时代而变强,才会出现这些变化?
或者是旧时代的画风(比如大眼、高对比等等)
更适合256色+低分辨率,并不适合现在的全彩、高分辨率,
所以才会自然而然出现风格上的改变?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-08 09:42:00只是自然而然的演化吧?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-08 09:45:00作画工具是明显有进步啦
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-08 09:50:00还有网络上可以参考的资料变多了,大家都能临摹
作者:
aterui (阿照井)
2018-06-08 09:51:00以前看到山本和枝的画风觉得超强,现在就变成二线以下了
算自然演化吧 而且现在插画家很多 个人风格强烈的不少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-06-08 10:04:00以前那个诡异的五官比例不知道怎么变来的
作者:
chewie (北极熊)
2018-06-08 10:07:00现在拜网络.绘图网站.电绘等技术之赐 画技与题材流通超快
很多人画风光三年前后就能差很多了 像いとうのいぢ以前现在就差很多 可是要说改画风是迎合大众市场也有点难讲 因人而异吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-06-08 10:13:00以前图的五官相对位置扭曲的机会比较大我觉得这应该跟工具有关系
作者:
linzero (【林】)
2018-06-08 10:17:00画风是看人设而定的吧
作者:
daae (南极熊猫)
2018-06-08 10:31:00动画是描线越来越细
绝对有影响啊 比如说萌系画风 其实在20年前没办法做成3D现在的3D建模与手办模型 是尝试了很久才发展出来的技术
作者:
hdjj (hdjj)
2018-06-08 10:52:00这和每个时代的审美观也有关系. 四十年前的流行和现在差很多而二十年前的和四十年前又差很多. 流行不就是如此.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-08 11:03:00你说五官比例的话现代比较诡异吧~大家都快不想画鼻子了
以前有眼睛占脸的2/3那种少女漫 其实也没有比较好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-08 11:46:00猎奇画法就很特殊的个人画风,以前~现代都有以普遍来说鼻子是真的快不见了啦
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-06-08 11:56:00大小不是重点,我是指五官位置比例
作者:
daae (南极熊猫)
2018-06-08 12:37:00