Re: [闲聊] 游戏性重要还是游戏剧情重要?

楼主: ADIE2 (ㄚ呆)   2018-06-05 08:14:36
如果真的要分一个高下来看的话
游戏性比较重要
剧情应该算是一种辅助跟加成吧 剧情越神加成越多
以至于有些游戏性普普 剧情神就能成为佳作 甚至神作
不过剧情与游戏性是相辅相成
你拿中间的例子比
比如说剧情神 游戏性普 VS游戏性神 剧情普 两者都会拥有很多支持者
比不出个高下
要比 要比极端值才行
以极端例子来看好了
游戏性极神剧情超烂 VS 剧情极神 游戏性超烂
这两种 哪个容易让人弃坑??这里所谓的游戏性超烂是那种会影响妳游玩体验的那种喔
比如一直看广告呀 一直做同样的事呀 没什么自由度呀 一个迷宫走你一下午还走不完呀
游戏性好的话 没剧情大部分人还是能玩得下去
但如果只有剧情好 游戏性很烂的话 那要电波合或有爱的人才玩得下去
这样比起来 应该还是游戏性略胜一点吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-06-05 08:19:00
好奇问一下所以像ever17算是有游戏性吗
作者: ZooseWu (N5)   2018-06-05 08:19:00
完全没有 我按了一下午的左键 有时候滑动选个选项而已ever17神作必推
作者: seiya2000 (风见)   2018-06-05 08:52:00
AVG 一直按左键而已,会有什么游戏性?
作者: Ariettina (Ari)   2018-06-05 08:52:00
废话,当然游戏性重要。黑魂屌打尼尔几条街了
作者: Porops (猪排)   2018-06-05 08:56:00
你举的例子完全不是游戏性的问题,而是还有其他要素让你玩不下去吧。举没有游戏性的例子to the moon就好啦,一线通关,除了点点点之外毫无游戏性,看看他得多少奖项
作者: wessy (waecsesy)   2018-06-05 09:23:00
你举的是使用者体验非常差,不是游戏性低
作者: emptie ([ ])   2018-06-05 09:47:00
不……你提的那些真的没有大部分人都可以接受……
作者: ZooseWu (N5)   2018-06-05 10:01:00
你举的也没有大部分人都接受阿
作者: Porops (猪排)   2018-06-05 16:32:00
你说的东西跟使用者体验完全不相干.....这是专有名词,查查吧

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