Re: [闲聊] 游戏性重要还是游戏剧情重要?

楼主: Satoman (沙陀曼)   2018-06-04 22:47:28
※ 引述《Lex4193 (优良吐文强化月)》之铭言:
: ※ 引述《bm200300127 (逼M)》之铭言:
: 那为什么不干脆去拍电影?去找更适合叙述故事的载体呢?
请问什么是适合叙述故事的载体?
小说、戏剧、绘画、音乐,还是你心目中有其他更好的东西?
事实上,每个叙事平台都有各自的优点。
再开始长篇大论之前....
底下有战神雷,防一下好惹。
文字语文的写作与讲述是一切的基底,几乎所有的故事都要从文字开始拼凑起。
可是文字或纯粹的说书无法满足所有观众,所以我们有了戏剧。
借由演员的演出、剧场的布景、音乐的伴奏帮助观众更能融入故事之中。
请问你。
文字的故事有因此被剧场、电影给完全取代吗?
当然没有,因为文字仍然留有其他媒材无法取代的优点。
它仍然是最能详实表达叙事者所陈述内容的媒材。
所以我们今天还是会翻开小说、史诗、剧本,一字一字直接咀嚼作者所撰写的故事。
游戏之所以有剧情并非是某个游戏设计师无聊乱加的。
而是玩家希望所产生的东西。
玩家希望自己游玩的不是冷冰冰的程式码。
所以游戏设计师才会在游戏中加入美术和剧情,满足玩家的需求。
正确来讲,游戏性和剧情是一体的。
一个成熟的游戏设计师绝对不会把它们分开来设计。
优秀的游戏剧本是会与游戏性相互结合的,这也是游戏这媒材最优秀之处。
那游戏这个媒材最优秀的地方在哪里?
老兄,因为互动啊。
互动是游戏最为叙事媒材最优秀之处。
很多人会说“不想被游戏玩”。
但事实上,当你与游戏互动的那一瞬间你就已经被游戏玩了。
捡起一个道具。
与一个NPC对话。
挥剑砍杀怪物。
学习一个新的魔法。
转动方向盘让赛车转弯。
扣下板机射出子弹。
打出一张牌。
在游戏角色名称栏填上“卍KIRITO卍”
按下转蛋十抽的按钮。
这些都是互动,也就是游戏正在玩你。
互动就是游戏设计的初衷,也是游戏剧本作为一个故事表达媒材的优秀之处。
玩家因为有亲自动手玩游戏,与游戏互动。
甚至是亲手改变了故事的走向。
“互动性”这是小说、戏剧、电影的叙事绝对无法取代的。
游戏剧本能带给玩家的感受也绝非其他媒材能够取代。
举个互动性,也就是游戏性与剧情结合的例子。
https://www.youtube.com/watch?v=YOZn-UnduNc
在战神开场的第一幕,我们可以看到奎爷拿着斧头站在树旁。
这个时候,系统会要求玩家亲自动手砍倒这棵树。
为什么要这样干?
为什么他们不直接作成动画就好?
很简单,互动。
树是玩家亲自砍倒的。
借由砍树这个动作,玩家可以认知到目前老奎爷的力量不如以往。
但是以常人的标准来看,他仍然是健壮无比。
接下来的剧情则是奎爷与儿子阿特柔斯狩猎,被作为新手教学的剧情。
游戏随着剧情开启游戏功能,这是游戏剧情在设计上时的惯例与典范。
以这段剧情为例。
阿特柔斯因为焦躁放箭而让鹿逃跑了。
奎爷随即收回了他的弓,并且训斥了儿子一顿。
两人继续追猎。
中间遭遇了一些敌人,奎爷为了保护儿子而不让阿特柔斯参与战斗。
这两人之间的气氛也颇为尴尬。
当再次找到鹿时,奎爷仔细叮嘱儿子射箭的要诀。
奎爷下达射箭指示时,阿特柔斯精准的一箭将鹿放倒。
原本一直臭脸的阿特柔斯欣喜溢于言表,而奎爷也点头予以称赞。
两人终于有了第一次父子的温馨互动。
玩家在这个阶段达成了狩猎鹿的目标。
而游戏则是予以奖励:
奎爷将弓怀给了阿特柔斯,他从现在开始可以参与战斗。
这就是互动,这就是游戏性,而这也就是游戏剧情。
若是你拿掉这段剧情,让阿特柔斯一开始就在旁边射箭。
那你不会有任何的成就感,阿特柔斯也只会是一个臭脸神箭战神。
: 最早的游戏其实是电脑科学实验室下的产物
错得离谱。
游戏并不仅只于Vidio Game。
我们就不谈广义的下棋、打牌和其他竞技了。
就来讲一个大家应该都玩过的大富翁 Monopoly就好。
大富翁早在1935年就发行了。
Monopoly原意为垄断。
最初的用途是用来解释资本主义财团垄断社会资源的弊端。
但是没想到大受欢迎,成为了流行到现在的桌游。
大富翁没有剧情吗?
当然有,他的目的就是让玩家扮演一名垄断一切的资本家。
经由游戏过程占有地图的一切。
游戏的世界观、人物设定也是剧情的一环。
就算没有详实记述,但是这些设定能帮助玩家更快的融入游戏。
基于同样的原因,象棋和西洋棋的旗子才会有名称和造型。
让玩家更能投入游戏之中。
另外,在电脑普及前就开始盛行的TRPG更是最佳的反例。
TRPG依靠GM对玩家讲述故事与游戏互动,相较于电脑游戏与玩家相对的互动方。
TRPG能没有剧情吗?
去问每个跑过团的人都会觉得你在开玩笑吧w
: 想拿游戏来说故事不是不行
: 但如果不去考虑如何结合互动性在演出上
: 那就是一种本末倒置的行为
你从根本就搞错一点。
游戏剧情本来就是由互动而诞生。
没有本末倒置,而是相辅相成。
游戏剧情不仅只有所谓的主线或支线剧情。
你小时候看不懂日文,只能ああああああ到底没错。
但是事实上从你开始玩游戏的那刻起。
你就已经进入游戏剧情之中了。
就算你不知道大木博士是叫你三只选一只,随便就挑了一个妙蛙种子出门。
但是这也达成这段剧情设计的目的与奖励了,也就是;
训练师带了一个伙伴,展开了他们的大冒险。
讲个结论好了。
游戏剧情和游戏性是不可能脱钩的。
也许会出现像原PO那样觉得某款游戏剧情很好,但是看完剧情不会想再玩一次的情况。
或是觉得游戏系统有趣,但剧情很无聊的情况。
但是坦白讲,那就仅止于表面上的剧情部分。
游戏整体世界观营造、NPC互动、剧情与系统的结合都是游戏剧情设计的一环。
照理来讲不需要剧情的LOL、Dota、OW等游戏也是会塞一堆背景设定在内。
角色技能的设计也是会与该角色的的背景设定作结合。
这就是游戏剧情的伟大之处,也是其他媒材永远无法取代的优点。
这游戏如果有剧情,那他就很重要。
作者: emptie ([ ])   2018-06-04 22:49:00
贪食蛇有剧情吗
作者: bowcar (ほのかな予感から始まり)   2018-06-04 22:52:00
你扮演一条蛇,试着在狭小的空间里吃掉所有你看见的食物
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-04 22:54:00
天蚕变有剧情吗
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-04 22:55:00
俄罗斯方块表示:
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-06-04 22:55:00
楼上,他会跟你讲那是在俄罗斯完方块下一篇: 踩地雷的剧情是不是很猎奇
作者: reachhard (今天还是没睡饱)   2018-06-04 22:57:00
不是我在说 不过卍KIRITO卍这暱称好尴尬
作者: emptie ([ ])   2018-06-04 22:58:00
你这样说的话有标题的游戏都有剧情啦…
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-04 22:59:00
结果一串看下来 剧情始终只是附加产物 还是游戏性重要
作者: DON3000 (><b)   2018-06-04 22:59:00
噗哧 还什么snake
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-06-04 23:00:00
我觉得贪食蛇回得很好啊,直接赋予这游戏剧情就是吃坐等楼主怎么解释俄罗斯方块XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-04 23:01:00
还有大老二捡红点牌七 这些都不用剧情也能玩
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-04 23:02:00
我是觉得你应该要说服别人的是用游戏当载体有其他载体得不到的好处而有些游戏确实游戏跟剧情是分开的例如一堆古早回合制rpg
作者: fasuhaaa (fasuha)   2018-06-04 23:02:00
以这个观点闪乱神乐EV也很有剧情...
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-04 23:06:00
有文字对话都能称为剧情 不过游戏是没剧情也能玩以前玩卡普空的圆桌武士还不是看顺眼的就选来杀到最后谁知道什么兰斯洛特亚瑟王你说的应该是叫做设定 就像马力欧的设定是用脚踩乌龟如果设定也能称为剧情 那老任每款游戏都是剧情神作了不过我说马力欧剧情强一定被干翻到现代也一样啊 马力欧设定一直在变 那是不是也是剧情强
作者: badend8769 (坏结局)   2018-06-04 23:26:00
我不会说这种是剧情强 不过是好的设定没错
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-06-04 23:29:00
那设定强剧情难看的作品要怎么形容?
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-06-04 23:35:00
开始有点硬凹的感觉了,前面设定=游戏性=剧情,现在又说不一样,还有是Video拉干说错,互动=游戏性=剧情
作者: fasuhaaa (fasuha)   2018-06-04 23:58:00
不晓得原po会不会认为黑暗灵魂也很有剧情,还有依你的观闪乱神乐应该是剧情好,因为乳摇跟爆衣系统充分表达了女体的美。
作者: bm200300127 (逼M)   2018-06-05 00:09:00
其实从现实来说 有剧情但不重要的状况很多很多游戏只是要一个包装 但并没有要发展出实质剧情
作者: a502152000 (欸五)   2018-06-05 00:48:00
闪乱的剧情有严肃/搞笑 只是写不够深加被换装爆衣抢光焦点
作者: fasuhaaa (fasuha)   2018-06-05 00:58:00
依照制作人的理念恐怕换装爆衣才是焦点
作者: tanp23lj (Aggressive)   2018-06-05 01:10:00
推 优文
作者: youzi151   2018-06-05 10:38:00
好文推,玩家的游戏历程也是剧情/story的一种表现形式

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