※ 引述 《a5378623 (黑云)》 之铭言:
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: 很多中古欧洲风格的奇幻小说都会有“东方帝国”的登场
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: 当然不必然是现实的国家,只是从风格叙述都知道是在说谁
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: 不过这种通常只是以“遥远的神祕大国”的姿态登场
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: 通常只是被提及或是有人物登场,但不会直接影响剧情
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: 像是神作钢炼就是类似的类子,这个帝国对剧情基本没影响
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: 不过最近看到有个新作,对岸翻译叫魔王之阶
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: 是个主角家破人亡,然后获得神秘力量渴望复仇的故事
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: 有趣的是故事走着走着突然就跑出了蒙古人,虽然只是刚登场
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: 但是既然是有历史背景,很可以想像之后蒙古大举入侵
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: 欧洲小国的恩怨很可能会被蒙古铁骑全部蹂躏踏平
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: 所以我就突然很好奇,有没有作品是这样发展的
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: 就是到中盘突然提到东方的大国,然后侵入原有世界
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: 于是原本冲突变得像小打小闹,整个格局拉到国际冲突
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: 我现在想到的有几个类似的,分别是猎魔士和真理之剑
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: 两个前期都是封建诸国的冲突,然后突然出现一个帝国辗压
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: 但是前者好像没有后续发展?后者则是好像翻译断头惹...
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: 漫画的话有想到妖尾后期突然冒出来的帝国,但是妖尾嘛就不说了
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: 不知道有什么比较出名的作品是这种走向的啊
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话说有款游戏叫Stellaris,P社的科幻题材架空4X战略游戏。
这游戏有个很有趣的设定,就是你开一局玩,打着打着打到了盘末,就会突然冒出一个(甚
至多个,看运气)强大到足以横扫整张地图所有势力的敌人,对全银河系所有尚存的势力展
开无差别压倒性践踏。
这个设计的理由也很单纯,就是怕你(玩家)玩到后期天下无敌太无聊。
事实上这也是很多战略游戏/地图填色游戏的共同问题,玩家玩到后期,坐拥大片江山无人
能敌,只剩枯燥的出兵去统一天下(填色),你连按按鼠标摧毁敌人都懒。
(当然还有一种可能,就是游戏后期几大势力互相制衡陷入胶着,变成谁都灭不了谁的烦躁
僵局)
这个元素其实可以追溯到P社的CK(十字军之王)的“日落入侵”。当你在欧洲大陆上,周
旋于封建诸国之间,杀儿子娶妹妹吃着火锅唱着歌,突然就冒出一堆来路不明的野蛮人从西
方海上入侵,把你全家抓去都挖心祭神。
“阿兹特克帝国跨海入侵欧洲”这么魔幻的剧情只为一个目的:怕你无聊(不过这是dlc,
你可以不买)。
Stellaris刚推出时就继承了这个设计,通常称之为“终盘危机/天灾”,起初只有三大天灾
。
虫族入侵。对,就是大家再熟悉不过的科幻小说/电影里的经典虫族。单一意志、无法沟通
、快速繁殖、吞噬一切,就是这样的危机。
恶魔入侵。来自更高次元的文明入侵,俗称恶魔,主因是你们在银河里乱跑、随便跃迁、到
处传送,引来了他们的注意。很让人联想到40k的warp。
机器人叛变。又一个大家非常熟悉的科幻经典(老梗)题材,机器人会因为不公的待遇而愤
而独立建国,快速发展成高科技强产业的霸权,然后号召全银河各国的机器人一起起义。
后来又推出更多终盘危机,像是天堂之战,两个互为宿敌又坐拥上古黑科技的古老帝国觉醒
了,全银河各国开始要选边站,打到其中一方(通常还包括保持中立,觉得自己安全者)全
部毁灭为止。
某个版本出现了end of the circle(我其实不太确定这个怎么翻,总之俗称圆神)。又是
某种高维度的大能存在,跟他签约可以获得为期50年破坏平衡的神buff。
50年一到一切都会被收回。圆神会吞噬你99%的国土和舰队(留下一颗行星和一小撮难民)
,然后进而吞噬全银河,被他扫过的星球全部变成不可居住(顺便解放玩家正在哀号的cpu
)。
至今终盘危机已经变成Stellaris不可或缺的要素了,常常翻新(上次改版还把机器人叛变
的故事线整个从头大修),给你一种RPG打魔王的乐趣,而且你还不一定知道是哪个魔王。
附带一提,后来P社不只怕你在游戏末期无聊,还担心你玩到中盘就觉得无聊,于是现在有
了中盘危机......