Re: [闲聊] 大家觉得即时战略游戏设立英雄好吗

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-06-02 20:49:19
推文有人提到英雄越强,战略性越弱
让我想到某个老游戏:上帝也疯狂
玩家操控的英雄角色:祭司,有数十种法术跟强大火力
基本上只要专心祭司一个人就能过关
(但是祭司本体很弱,被打几下就死不过能无痛复活)
村民的价值最主要是膜拜,让祭司的法力恢复变快这样...
以前小孩的时候很喜欢只控一个祭司单骑突入
但是等长大重玩会更喜欢操控武士跟火武士之类的进攻
会比种田等法力恢复变快再大杀四方快得多...
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之铭言
: 即时战略游戏RTS
: 像是魔兽、星海、世纪、红色警戒
: 有设立英雄像魔兽
: 英雄在组织里拥有很大的影响力
: 主要输出、练等、卡位、牵制、坦、带大家回家、购物……
: 没有英雄有差吗
: 多少有
: 没设立英雄像星海
: 早期高机动性单位先拆光敌人就好
: 又或者世纪中派斥候骑兵
: 各位心目中的理想RTS,要设立英雄吗
: 在下是喜欢英雄制
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作者: rabbit13129 (RU-)   2018-06-02 21:00:00
一堆火武士搭气球会把对方祭司炸到飞离大气圈
作者: dby9dby9 (Nite)   2018-06-02 21:05:00
每次都用整地魔法把我的地盘弄成高原农到200人,在一次碾过去或超快回魔用火球跟闪电把对面拆光。
作者: bladesinger   2018-06-02 21:15:00
干你ea,还我牛蛙
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-06-02 21:37:00
干你EA,还我牛蛙。
作者: poke001 (黑色双鱼)   2018-06-03 02:24:00
火武士海是祭司杀手wwwww

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