※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 打个比方:
: 1.你很喜欢一款游戏,该游戏的玩法非常符合你的胃口
: 2.但游戏主PVP,只有单一服务器,且已营运多年,
: 这个时间点加入会落后其他玩家非常非常多,此差距没玩个一年半载是绝对不可能跟上
: 一年半载可能还算是低估了,而且别人也同样又玩了一年半载
: 3.无课/轻课就不用说了,即使是超重课也很难在短时间内缩短其之间的差距,
: 因为游戏强度就是需要大量的时间去农,而最高阶课金卡包也有数量/时间上限制,
: 多数都是1个礼拜只能抽1包/1井,超重课要跟上也得准备个6位数$$跟以月为单位的时间
: =====
: 虽然你喜欢这款游戏,但面对如此严苛的条件,你还会愿意游玩吗?
绝对会啊,自己退坑又回坑的手游有两款:
1.CC: 退坑后回坑发现我全满80的战场女武神顶点骑铳队,怎么被当垃圾在打,难道自身40%灵气+全体15%灵气已经过气了吗? 怎么连我的赛姊被砍几刀就死了,她是赛姊啊!
2.天华百剑: 退坑半年回坑,原本已经做好被关卡王当垃圾打的打算,结果发现过了半年这游戏竟然搞FGO那一套。天下五剑就是这游戏顶点,你前期抽到了后期出再多UR都是抽来观赏用的,这游戏要玩得舒服,就是选一只五剑起手就对了,过了半年一样是处于强度顶点,根本是FGO里孔明/黑贞之类的角色。
想到CC要重抽,天华不用重抽,所以又一次反安装CC了。
留不留主要还是看重新组成战力的花费吧,如果前面丢的都变垃圾,你回坑其实跟个死新手没两样,如果前面丢的现在还有用,至少让你可以不用再投入成本体验新的剧情跟进度。