楼主:
ganbaru (加油)
2018-06-01 23:04:46这是我玩了fate无双跟海贼无双3的感想....
我觉得无双类游戏战场的变化、战场上的任务以及各种成就的设计真的蛮重要的。
fate无双有很棒的角色,招式动作啥的我也觉得不错,
从者全语音更是满分,
但是战场跟战场任务实在是单调到让人发指。
或许在所谓的月球啥啥领域外表就那样算合理,
但那种单调感玩久了真的让人很受不了。
拿来和海贼无双比的话,
虽说本质也一样是在地图上跑来跑去,
但海贼无双真的变化比较多,
不会像fate无双那样神一样的作业感。
本来秉持着对能登的爱想至少打到阿提拉路线,
但后来还是受不了那种作业感而弃了= =
另外还有就是角色数和招式数问题。
我当年玩三国无双一和三时,
角色就那几只,招式更是单调,
但无双类在当年毕竟是创新,
所以玩起来也还能接受。
但到了今天我觉得fate无双的角色实在太少,
这种无双游戏黎明期的角色数...
我只能说残念。
明明FGO有超多好角色的,
像那个师匠师匠还有师匠阿,
让人气角色加入一定会让游戏增色许多。
最后啊,
我觉得型月的月球世界系列常常出好剧本烂游戏系统。
例如PSP的那两款,剪刀时头布真是可以在无聊一点,
然后迷宫也是那样....
之后出在PS4跟PC的这款也是作业感超重,
战场也是长那样,
真不知道是省事还是故意的= =
总之我觉得fate extra系列真是各种残念,
尤其是在玩了海贼无双3后