楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-31 20:16:161.双方玩家LP2000
2.所有怪兽不需要祭品就能通常召唤
3.融合召唤的融合怪兽该回合不能攻击
那要是开场手上就能拿到Atk超过2000的怪兽
再配合扫场的怪兽效果、魔法卡等等
是不是赢定了啊?
感觉这种规则根本是比运气而已
如果现实中用这套规则打牌流行得起来吗?
作者: TomBoHu 2018-05-31 20:17:00
这样你神抽青眼白龙差不多赢一半了?
那时规则不是不能打本体? 只有攻击状态才扣的样子?
作者:
XLcock (特大懒叫)
2018-05-31 20:20:00那个时候真红眼黑龙2400就算攻击力很高的稀有卡了 现在地下街青眼白龙一张30块
作者:
johnli (囧李)
2018-05-31 20:20:00决斗者王国规则不能攻击玩家
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-31 20:21:00不行 要引入TRPG规则
作者:
shuten ( [////>)
2018-05-31 20:23:00王国规则明明就是嘴炮,可比跑团纪录
是说那时规则 现实来说应该很容易发生拖到底 最后输赢是因为没牌可抽的情况? 这样的话很难红吧 很拖很无趣
决斗者王国最屌的不是嘴砲吗岩石的巨兵攻击月亮,让海水退潮
黑龙雏叫真红眼 发动黑炎弹 完结4000lp 就发两张
作者: dujifsim (dujifsim) 2018-05-31 20:32:00
当年PS游戏王的游戏就差不多这样
作者:
kl50365 (kl50365)
2018-05-31 20:34:00巨兵捅月亮还有潮湿影响状态,效果自己想自己创 先讲先赢
他们规则当时是不完整的 有地形效果但加成跟实体卡差很多动画是30% 现实是+200 而且他们不能打本体只有攻击状态互撞才会损血 所以防御不能才会有用真的这样玩 现在游戏王玩法通通都会打很久因为打不赢就放1张卡防守就好了==
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-05-31 20:42:00改造成另一种桌游或许不错 环境适应力可以强化一些废卡不过要以普怪为主的玩法才行
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-05-31 20:43:00还有光属性跟闇属性合体会溶解XDD
那边其实是乱掰的 属性+融合的问题在后来的新卡变成没有这种东西了也许高桥早期有想过让融合可以这样玩吧
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-05-31 20:53:00原作长毛象墓场是黑暗属性 海马自己说的
作者:
fmatt (马宅)
2018-05-31 21:35:00破坏轮要起飞了吗
原作猛玛象是闇属性 只是实卡是地属性,动画组偷懒直接套实卡才会变成那种尴尬状况属性相克那个算是决斗者王国的构想 后来战斗城市就抛弃这个设定了
印象中还有游戏把羽蛾的飞蛾用魔法卡还是啥的弄湿 然后用恶魔的召唤放魔降雷用攻击加成电死的 那也蛮扯的
作者:
shuten ( [////>)
2018-05-31 21:45:00魔雾雨,实卡给雷族跟恶魔召唤用,皮诺克这个直接电死XD
还有一个 把黑暗城堡的浮游轮打爆 然后用光的护封剑撑著 时间到剑消失对手因为恶魔光罩还啥的 怪兽逃不掉全部被压死 这是什么骚操作(摊手
作者:
parax (parax)
2018-05-31 22:03:00找个GM、说好规则、牌组弄好大概就能当TRPG玩了,只是好不好玩就是另外一回事了