Re: [闲聊] Dauntless 无畏 乱玩心得

楼主: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-31 15:44:56
※ 引述《xu3fu6xup6 (轮胎一枚)》之铭言:
: 总之 一样的问题,用摇杆的话 UI选单会乱跳
我也是使用XBOX ONE手把游玩
但感觉目前手把这块还没弄好
在UI选单部分无法完全透过手把操控
另外在自订按键部分
也把几个按钮给锁定了
不清楚锁定这个的目的!?
例如 Y 这手把右边... Y是重击 X是轻击 B是闪躲 A是跳跃
X B 但A按钮自订设定却被锁住不能改
A 在用部分武器 大多使用轻攻击的情况下要闪躲就卡卡的
体验不是很OK
制作武器/道具/防具的画面都简单地用一个大大的CRAFT圆形按钮带过
UI接口 有一种手游的感觉
: 2. 视角的溶入感很好
: 虽然他的场景细致度极低
: 看起来跟LOL召唤峡谷有87%像
: 但是在主城跑的时候,却意外地远比MHW还有更高的融入度
: 有点类似当年第一次开玛奇的感觉
: 这我不懂原因,但是至少你会知道"你在街道上跑 两边有建筑物"
: 我玩MHW的时候就完全没这感觉,只会觉得 恩这制作真用心
: 恩 这地图真漂亮
: 我猜是摄影机位置的差别造成的
: 这游戏的视角整体感觉比较像是FPS(?)
: 虽然是背后视野 但是却真的蛮有FPS的感觉的
在城内的时候 有一种在玩WOW的感觉
在街道上跑 两边有建筑物 美式风格
: 4. 久到令我崩溃的读取时间
: MHW的读取就算没有SSD也没这么慢R
: 线上游戏读取这么慢没有问题吗?
: 我可是装在SSD上了耶
这是一款号称排队猎人的游戏
我觉得比较困扰的是 在快速游戏 组队时
当每个人都选了READY
有时候十几秒就进游戏
但大多时候却是要等个两三分钟才进游戏
完全是一个盲测的感觉
在多人组队游戏少了一个进度显示条让人相当不耐
: 5. 猫头鹰会波动拳 真的没问题吗?
: 6. 我蛮喜欢这个没有小地图的设计
: 在我的认知中,最棒的沉浸式体验不能有小地图
: 例如minecraft
: 我一开始不能理解L2扣下去的烟火能干嘛
: 后来才理解这是为了传达怪在哪的方式
: 我真心佩服这点设计
: 这点设计就抵销了大量的负面情绪
: 有种 我等好久的设计终于出现了
: 用信号弹取代小地图 这我真的觉得很棒
: (至于类似导虫的东西我还不知道能干嘛
: 只知道扣住L1可以让他发出毁灭的喷射白光)
应该还是在测试中
很多初始教学都相当简略
但是在自己摸索接口后里面多少会提及到
类似导虫的那个是灯笼
初始灯笼有定位怪物所在的功能
之后会有其他不同功能的灯笼 +BUFF用
: 换言之......浓浓的作业感
: 其实还有更多更多的要素,让我了解到我不该把他当作MHW的替代品
: 例如他对于技能的概念也比较类似常见的OLG
: 施放后(以我看实况主用斧投为例子) 就是技能会跑完
: 虽然那个斧头的能量很想让我吐槽,这真的不是斩斧或者充能斧吗?wwwww
: 结论就是,我带着错误的期待打开了他
: 得到满满的遗憾
: 但是却让我对未来燃起一丝希望
: 希望这种无小地图的游玩模式可以有更丰富的游戏内容
: 对了,
: 我打那只猫头鹰打到觉得很烦,很作业感
: 我看实况主打喷火乌龟也是看到想睡觉
: 我不知道为啥mhw不会有这感觉......
: 可能是猫头鹰只有三种动作?或者是他的回避太OP?
: 这我就不清楚了
: 就连GW2的金怪动作都比这只猫头鹰复杂R
游戏过程我感觉比较像是玩手游
并非是指操作之类的 而是沉浸感差异太大
我也会觉得有作业感的原因是
一来没有剧情 给你指令=>击杀 过程没什么描述
二来是在击杀怪物过程中 会影响到怪物的情况只有两种
1.击打头部 造成蓝色晕眩值 到达一定晕眩值后怪物晕地上
2.黄色伤害部位破坏尾巴 让怪物少了尾巴 少一个技能
其他伤害完全不会影响到怪物的动作
而怪物放招式很多时候都没有明显的预备动作
但是却是有一个循环 例如 ABCABCABC 这样..
动作模组相当贫乏
所以击打过程中作业感真的很重 少很多互动
少了那种慢慢虐杀对方致死的快感
或者被对方慢慢虐杀到死的M感
大多怪物 只要 轻攻击轻攻击轻攻击 闪躲
这样循环下去就可以过了
不过瑕不掩瑜的就是 在打怪的过程中
连续不断跳出的数字还是可以让玩家感受到
"阿 这该死的家伙还是有被我尻到阿"
作为一个上班族下班之后打发时间的游戏还是OK的
与本篇原PO的感想差不多
至少这一款游戏还算是初期
之后可以发展的空间还很大
所以也蛮期待它未来的发展...
但现阶段 别把它当作MHW的替代品 不然会很失望
https://www.hackhome.com/XiaZai/SoftView_46529395.html
然后在网络上看到这网站 感觉真的是相当微妙
回去warframe继续当个天农了
作者: IceCococaca (嘟嘟鲁)   2018-05-31 15:48:00
低于一千小时没资格当天农 哼哼
楼主: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-31 15:49:00
1000hr...那...我 ...有天农认证了
作者: wildbloodcat (CAT)   2018-05-31 15:51:00
我会比较倾向玩这个, 但单纯的因为它支援手把
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-05-31 16:06:00
试玩了四个小时后决定回怪猎ol当个M了
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2018-05-31 16:32:00
作业感很重的只是前期 到后面你就知道什么叫难了两三个朋友玩过MH的摸过前几只怪就吵著说这游戏简单爆到第四座岛后全都死成一片至于你说的READY后要等很久 就是他现在服务器爆了上岛下岛都要排队很慢 不过他也还在公测 也没办法说啥也很多人会闪退 这游戏优化跟服务器部分都要再加强
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-31 16:48:00
一路看着娇兔玩,前面虐菜后面姆汤
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-05-31 16:52:00
因为后面的王不止加伤害 连攻击间隔都缩短了不少导致就算AI还是很低能 可是你躲不过的就是躲不过
楼主: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2018-05-31 23:16:00
跟GlowNight说的一样 AI很低能 但机制把它变很难就像光虫有一招像DISCO灯球可以满血直接喷死 怎么搞

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