Re: [情报] 恶灵古堡2 重制版传闻将在6月E3展亮

楼主: mikamitomoya (三上智也)   2018-05-30 14:50:55
看推文有人表示
如果2代重制用4代的风格 而非旧有的固定视角玩法
评价会差
这问题其实争论一段时间了
说真的
经典之所以经典 是因为在当时的时空环境
造就了经典
但是想想看
如果把过去的经典 在现在原封不动重现
他还会是经典吗?
举个例子
大家都认为经典的莎木
把它的剧情游玩方式 原封不动的搬到现在
只把画面跟人物地图动画重制
玩法系统还是一样
他还会是经典吗?
或许会有一些死粉认为还是经典
但是多数没碰过莎木的现代玩家大概只会认为 这就是一款普作而已
不管什么经典 要重制
如果只是原封不动的搬上来
我想大概也就只有死粉会说好棒棒
最后的结果可能就是销售量不如预期
假设今天
BIO2 500W销售
如果他原封不动只是重制画面地图跟动画
我们假设当初500W的销售
有4成玩家 到现在还在这个游戏圈内
那就是200W
我们假设这200W的旧玩家都是死粉死士
然后吸引一些新玩家还有跟风玩家购买
还有一些因为这款游戏重制 回到这游戏圈怀抱的玩家
你觉得有机会破500W销售吗?
这就是很现实的问题
就像我上面说的 经典之所以经典 是因为当时的时空背景 造就了他
但是在现在大量资讯跟一堆作品神作泛滥的情况下
你REBIO2不因应现在的时空环境作改变
还继续用20年前那套
你觉得REBIO2还会是经典吗?
这我打个大问号
再来我是BIO2入坑的
BIO的玩家很习惯把玩家分成新旧玩家
4代跟之后加入的是新玩家
很多BIO玩家都说
支持BIO2用BIO4的视角重制是新玩家
我就黑人问号..........(原来我是新玩家.........)
以公司营利的角度来看
2代固然经典
但是他们自己也知道 如果再把20年前那套系统搬上来
只会害销售不如预期
说简单一点就好
你把BIO1~3跟圣女密码拿给现在大学生玩就好
我想普遍都会受不了那个固定视角跟移动方式
如果这重制 无法吸引大量的新玩家捧场
我想就算靠老玩家去撑那销售量
那销售量大概也是惨跌
在来说个很现实的问题
BIO4之前
BIO虽然是大作
可是销售量最多最多就是500W出头
到了4代710W
5代为巅峰
破千万
6代也有800W UP
销售量就是很现实跟你说
4代之后的玩法 才是比较让人可以接受的
假设今天你是游戏公司
你会想要123系统 还是拿456的系统拿来改
答案应该很明显
3代以前版本销售量纪录太少 我就没贴了 不然应该会很不公平
毕竟上面我算的是全平台
5代有+黄金板
7代目前销售为500W
以上数据没有算得很细 就是抓大概
所以说真的 那些说重制要原汁原味系统的玩家 才是真的想害死这系列吧..........
销售数据资料来源
https://goo.gl/5YiKpj
避免有人质疑说我是新玩家反串
PS版
https://i.imgur.com/TkC0jdN.jpg
https://i.imgur.com/kPcSTHl.jpg
当初买网客送的
https://i.imgur.com/K62xT04.jpg
https://i.imgur.com/9JvcqTw.jpg
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-30 14:52:00
之前bio0上ps4/xbox one好像卖得挺烂的虽然gc当年也没卖多好就是...不过这套的确现在人吃不下
楼主: mikamitomoya (三上智也)   2018-05-30 14:54:00
很正常啊 现在玩家能接受那种玩法的不多而且现在你要我这个老玩家回去玩那系统我也啃不太下去 毕竟胃口被养大了
作者: kill466 (kill)   2018-05-30 14:56:00
搞不好用7代下去重制
作者: dchris (沈客(克里斯))   2018-05-30 15:00:00
我喜欢老玩法,不过就是因为销量越来越差,三上才会改良
作者: kitune (狐)   2018-05-30 15:01:00
一代重制有改过我都觉得很卡了 二代原汁原味我应该会抓狂
作者: holybless (D.)   2018-05-30 15:04:00
拉昆市大逃杀才是正解
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-05-30 15:10:00
但萨尔达传说三角神力我现在直接玩原版还是觉得赞
作者: a2935373 (...)   2018-05-30 16:25:00
可是时之笛原封不动照搬我还是玩得很高兴啊QQ老马64也是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-30 16:29:00
跟战神一样,做好点让老玩家闭嘴就行了
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-30 16:59:00
有好有坏啦,最早的固定视角~操作不灵活,相对的怪物也不会设计成非常难打,都是几发就能解决,4代开始怪物就比较灵活上个月玩一代重制版,稳稳的过~后期遇到猎人也不怕直接用榴弹或自动散弹枪招呼就解决了7代不是等于救了这系列吗?怎么好像很多人不喜欢他提供了一个新方向~还收敛了6代越来越离谱的生化怪物老牌恐怖游戏好像就剩恶灵古堡能不断改变活到现在捏
作者: meowyu (meowyu)   2018-05-30 19:36:00
我二代也是买饮料送的 XD

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