Re: [闲聊] 为什么GBF这么成功?

楼主: asLay (老詩)   2018-05-30 01:50:34
CY(cyberagent)也有死士的
只是从一款游戏换到同一家另一款而已
举个例子
女友伴身边ガールフレンド(仮)
男友伴身边 ボーイフレンド(仮)
神击巴哈姆特
战国saga
梦100
cg灰姑娘(走路工)
荣耀骑士团
cgss
三国拼图大战
战国炎舞
DQMSL
小小诺亚
公主连接
碧蓝幻想
banGDream
中过七款游戏以上你已经得了cy病了
快去看门诊
回到正题(标题问的)
为什么会成功呢
分几个方面来说
1.技术
一开始靠代工累积人脉/技术
剧情对话的时候 华丽的演出 会动 转身 震抖 自动播放 skip功能
小屋 在合理api支援下大都会有 网页底的没救 别吵了(x)
热更新 就是不进行断线更新 不过近年来很多游戏也跟着有了
剧情播放动画化 sv好像要跟着公主连接
2.广告/社群经营
这是cy本业千万别忘记了
他会收集各游戏怎么散播的
哪边讨论热门的
主动或助攻来加快热度
虽然常常出包
像是马娘5ch串是自家员工建的被抓包
去碧蓝航线串耍厨
还有像推特bot
每个游戏主动散播关键字
广告关键字不断洗脑(gran?)
找寻厉害的画师散播自家的游戏图
大型的实体广告(买下车站或是超大看板)
负面广告
长期cy病患会有感觉一些
以上这些游戏都会在扩展期常炎上
的感觉
cg的转蛋法事件(但是cy不是joga会员)
gbf的猴子
战国的2亿课长
我都怀疑是他们自己派人打自己了
3.ip支援
动画投资
最大的目的是吸引不同的族群
比如可以在女角极多的神巴 推出yuri on ice合作
在gbf推的快打合作 街机族群
在cg先铺下愚人节rpg小游戏
然后cg合作让偶像厨们开始碰gbf
巧妙的断粮
让你在一款游戏长草期的时候去碰他的其他款游戏
4.有病的四格
自家的大ip的都有(代工的比较少)
让大家快速记忆角色属性
5.美术
从早期外包各种画风尝试
之后的统一画风
cy的进步真的可以看到
大概是这样
那我认为的这家缺点呢
1.外挂的放任 排行游戏影响很大 虽然不是没有处理但是大都只到杀鸡儆猴
2.活动的撞期 吸引自家旗下其他游戏的族群没问题 但是活动常撞在一起
3.强烈的即视感 角色属性强调感太重 剧情也算好猜
4.对于专情本命的人来说粮太少...等一个本命的角色的活动剧情间隔非常长
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-05-30 02:07:00
CY是CA的子公司 不要混一起啦
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-05-30 07:12:00
这篇中肯 怎么都没44来赞声呢QQ
作者: kiki41052 (缇)   2018-05-30 08:35:00
GBF不算农...?对啦,看个人日课标准而定
作者: willytp97121 (rainwalker)   2018-05-30 08:42:00
大概逼你弃掉其他两三款游戏的农度(?)
作者: showsss (蓝波熊)   2018-05-30 08:43:00
原来GBF不农 了解
作者: aa091811004 (falaw)   2018-05-30 08:47:00
照你想做的事来决定农度吧,像我一天有时候最多一小时(ry
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2018-05-30 09:03:00
战国炎舞原来是cy的喔
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-05-30 09:06:00
不是CY的
楼主: asLay (老詩)   2018-05-30 09:12:00
cyberagent(母公司)
作者: dolphintail (呆豚)   2018-05-30 10:00:00
好久不见的老师
作者: tn1983   2018-05-30 14:15:00
CA跟CY应该分开看就是了不过不可否认 CY绝对是CA最成功的游戏子公司就是了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-05-30 16:33:00
GBF就是要农无上限的游戏阿没人规定你要做完所有日课 想短时间变强就只能农就像有人玩三年才方阵1.0完成 有人玩两个月就方阵2.0很多人根本没农要不然就没玩过 就在说不农不行

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