※ 引述《jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)》之铭言:
: 版众早安
: 小鲁八年级中段班,唯一玩过的装备随机掉落、随机数值的游戏就是D2,年少无知的我在
: 那之前只玩过天堂、枫之谷等,那时候D2大概已经没落了,除了塞游戏给我的人以外身边
: 根本没人知道。
: 一开始厌倦台式网游的粪机率跟经验条,接触单机D2的感觉就是“单机游戏竟然能比线上
: 游戏
: 还农!”随机掉落和随机数值的系统听起来就比网游的粪机率还要痛苦,虽然很喜欢D2的
: 剧情跟美术,但是在系统面上难以接受又没人陪玩,打不赢巴尔就修改器改改后封片了,
: 打从一开始就否定游戏系统的经验对本鲁来说很少见,所以印象特别深。
: 厌恶机率式掉落系统后来跑去玩收藏类的舰C又是另一个故事了.....
其实随机掉落跟随机数值并不是优点而是缺点。
这种随机系统最好玩的地方在于能组出一套不同于原本技能的东西,
像是The Binding of Isaac (也是单机),
一开始角色只能射小血球,然后吃了数值道具后可以提高射速、射程、推力;
一般的游戏大概就只设定到这里而已,而好玩的随机系统就会加入各种要素,
像是把子弹变大颗、子弹具有追踪属性、子弹变成雷射具有贯穿属性没有推力、
子弹可以毒 石化 恐惧 净化 魅惑怪物、子弹撞到怪会分裂、子弹打死怪会爆炸....
把上面全加起来就变成
"大颗,会追踪,会贯穿,带毒属,打到怪会分裂然后爆炸的子弹"
这还只是数百种道具里的几种而已...
强调特殊的属性,然后又能复合在一起组出很特殊的东西,
才是这种随机系统好玩的地方。