Re: [闲聊] D2随机掉落、随机数值的系统乐趣在哪?

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-05-29 11:47:36
※ 引述《jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)》之铭言:
: 版众早安
: 小鲁八年级中段班,唯一玩过的装备随机掉落、随机数值的游戏就是D2,年少无知的我在
: 那之前只玩过天堂、枫之谷等,那时候D2大概已经没落了,除了塞游戏给我的人以外身边
: 根本没人知道。
: 一开始厌倦台式网游的粪机率跟经验条,接触单机D2的感觉就是“单机游戏竟然能比线上
: 游戏
: 还农!”随机掉落和随机数值的系统听起来就比网游的粪机率还要痛苦,虽然很喜欢D2的
: 剧情跟美术,但是在系统面上难以接受又没人陪玩,打不赢巴尔就修改器改改后封片了,
: 打从一开始就否定游戏系统的经验对本鲁来说很少见,所以印象特别深。
: 厌恶机率式掉落系统后来跑去玩收藏类的舰C又是另一个故事了.....
其实随机掉落跟随机数值并不是优点而是缺点。
这种随机系统最好玩的地方在于能组出一套不同于原本技能的东西,
像是The Binding of Isaac (也是单机),
一开始角色只能射小血球,然后吃了数值道具后可以提高射速、射程、推力;
一般的游戏大概就只设定到这里而已,而好玩的随机系统就会加入各种要素,
像是把子弹变大颗、子弹具有追踪属性、子弹变成雷射具有贯穿属性没有推力、
子弹可以毒 石化 恐惧 净化 魅惑怪物、子弹撞到怪会分裂、子弹打死怪会爆炸....
把上面全加起来就变成
"大颗,会追踪,会贯穿,带毒属,打到怪会分裂然后爆炸的子弹"
这还只是数百种道具里的几种而已...
强调特殊的属性,然后又能复合在一起组出很特殊的东西,
才是这种随机系统好玩的地方。
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-05-29 11:50:00
所以POE真的神好玩 等等我先抄个装
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-05-29 11:51:00
你可以弄出生命1/护盾只能保护魔力/魔力0/无法造成伤害无法闪避攻击/无法爆击/移动速度-99%的角色喔
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-05-29 11:55:00
Enter the gungeon.
作者: dk1986 (DK)   2018-05-29 12:05:00
推一楼 其实POE的子游戏POB更好玩对吧 ^^
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-05-29 12:13:00
POE也是类似啊,只是把他归类在天赋内
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-05-29 12:18:00
现在POE也开始把一些质变性质的词缀加到黄装里了
作者: F2307925 (Logical)   2018-05-29 12:21:00
POE原本黄装只有比较简单的体质增幅,现在慢慢的把原本属于天赋跟橘装的特殊效果也增加到黄装上,下一版还会大量重制增幅一些游戏初期的技能石原本就有很大的可变性现在更多元了,只是大部分台服玩家一直以来都是抄流派跟玩期货的像是某人只要在巴哈发一篇流派文,就算硬用镜子武撑高DPS,这个流派的其他装备也会飙高价然后就 https://i.imgur.com/JUdH8yd.jpg

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