楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-28 16:37:04继续贴。
其实上周末是新一代设计展,不过不是北部人还没到会为了这个特别跑上去...XD
南台科大学生打造轮盘益智手机游戏《畏光都市》预告改版 计画于日后推出 PC 版本
https://gnn.gamer.com.tw/0/162950.html
图片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/1c1fe70a6f77bab0223ea3ffbe10x5y5.JPG
影片:https://youtu.be/Y2H5oEsfOJI
简评:虽然是小品手游,但搞不好才是完成度最高的,创意也很强...
台中科大学生制作 PC 动作冒险游戏《逆光 Reverse》活用 RGB 三原色光消灭怪物
https://gnn.gamer.com.tw/7/162947.html
图片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/20/188fbf4561932af690fde49d9e10x3s5.JPG
影片:https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=5BTKPfMuOHo
简评:玩法别出心裁的横向卷轴
正修科大学生打造 3D 动作解谜游戏《Samsara》化身少女“盈菈”踏上拯救族人之路
https://gnn.gamer.com.tw/9/163159.html
图片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/91/2741d2f7881d6499b789bc915010z0f5.JPG
影片:https://youtu.be/pNGAIXX1p-U
简评:场景美术很棒。
台中科大学生团队打造 3D 动作冒险游戏《森灵 ANIMISM》透过附身动物守护族人圣地
图片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/15/08992637fb72d3d166cd29facd10xkb5.JPG
影片:https://youtu.be/71TX_OgbXm8
简评:原住民题材(?)
世新大学学生打造 3D 冒险游戏《Primo》借由不同角度探讨性别问题
https://gnn.gamer.com.tw/3/162853.html
图片:https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/35/1f62de0e4b0ff41342529b8c2510w9n5.PNG
影片:https://youtu.be/0yzp_kGuu4M
简评:有寓意的猎奇童话(???)
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-28 16:46:00看到这些觉得台湾游戏界还是有人才的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-28 16:48:00Samsara不错 不过是电脑太烂还是优化太差= =
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-28 16:49:00也有可能是录影软件太烂www 不过在正式出版前都还有修正机会Samsara的主角模组其实有点不够精致,但场景美如画
作者:
Bewho (壁虎)
2018-05-28 16:53:00盈菈的人设我喜欢
作者:
b325019 (望月)
2018-05-28 16:57:00第一个游戏感觉不错
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-05-28 17:03:00一直都有人才R 只有人才4可以干嘛R
所以你们愿意集资开公司投资这些人才吗?给他们完全的自由做想做的游戏
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2018-05-28 17:20:00从以前都一直有人才啊 只是资金...
在学校做自己想要做的游戏不会饿死 出社会做自己想要做的游戏没有资金就会先饿死
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-28 17:40:00就算有资金了人才也会互看不顺眼给搞砸整个作品.
...给我亲自上去看展啊喂 XD看资料:喔喔 台湾学生作品好强看现场:喔 台湾学生大概有一两成的人很强大概是这样的差别。
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-28 17:48:00感觉没冲突啊,至少有资料的应该就是那一两成了吧XD该追随的都有追随,等产品化囉,现在也只是先帮忙曝光一下台北太远了(远目)
你不懂 那种混的作品反而有其他方面的参考价值 XD学生作品能产品化的又更少啦,这些顶端的在发行阶段又会沉默一批
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-28 17:52:00其实可以预期的,不知道Steam对于产品化这方面有没有正面帮助就是... 老实说Steam上也一堆半成品
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2018-05-28 18:11:00就 正在赚钱的企业很多都不太想投钱去给人练功,没钱只能自己加油要集资什么的现在平台跟方式都很多优化的问题主要是经验,失败几次就有经验了,不过没钱要靠自己找资料,有的bug没官方support解不掉
作者:
leilo (Lei)
2018-05-28 18:16:00工具系统建立起来之后 就可以多花时间在创意上了不过反面来说大家基础都差不多 要很有创意才能出头ry
台湾要让游戏人才出头可能只能等外企在台湾开游戏工作室了...
作者: chunyo0229 (甲湿丁必勃) 2018-05-28 18:44:00
台湾本来就不缺人才 缺的是肯投资的人
作者: as80110680 2018-05-28 19:14:00
有资金也不好说,前几年的constant C也是被大家这样称赞,结果上steam后大爆死,不过现在那些人混的还不错
作者:
AN94 (AN94)
2018-05-28 19:29:00现实是很残酷的 去台湾游戏展可以看到很多不输这些游戏的但叫好不叫坐的还是居多就以学生标准来看很强 但以游戏来说不会想买 大概是这样
作者: LuMya 2018-05-28 19:42:00
资源有差啦 六年前还是flash画面超阳春 根本不能比
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-05-28 20:31:00第一款超强的,已经可以卖了