如提,某些格斗游戏会有两条血条的设计
https://www.youtube.com/watch?v=hwv4ojAF2Us
这种方式不少见,印象中SVC、月华剑士、Fate/UC都这样
这种设计好像没有特别意义,也不会因为这个从三战两胜改成一胜制
红血才能放超必杀之类的设定也都过时了
所以有人知道这样做是为了什么吗
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2018-05-27 23:02:00第二层是下著的耐久度
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2018-05-27 23:03:00第三层是肥肉
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-05-27 23:05:00视觉上的爽度 就像把HP设设成9999万 你一刀可砍300万一样
作者:
wxi (wxi)
2018-05-27 23:14:00觉得主要跟伤害量判读的清析度有关,举例:X系列与RZ的血条差异。同样都是受损有量化,多层的血条比较能将小差距判读出来
颜色渐变、画格子、血条非直线、显示伤害量都行吧只能说早期机能不足所以用这种方式吧
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2018-05-27 23:46:00应该是没有设计防御力 所以大boss直接设血条更多我讲的是龙珠超任时代的超武斗传游戏
老实说,对于满血强迫症的,两层看来还真的比较正向。
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-05-28 00:46:00没有break系统吗?避免屈机到死