[闲聊] 某些格斗游戏有两层血条

楼主: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-05-27 23:00:42
如提,某些格斗游戏会有两条血条的设计
https://www.youtube.com/watch?v=hwv4ojAF2Us
这种方式不少见,印象中SVC、月华剑士、Fate/UC都这样
这种设计好像没有特别意义,也不会因为这个从三战两胜改成一胜制
红血才能放超必杀之类的设定也都过时了
所以有人知道这样做是为了什么吗
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-05-27 23:01:00
第一层是衣服的耐久度
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2018-05-27 23:02:00
第二层是下著的耐久度
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2018-05-27 23:02:00
finish him !
作者: wix3000 (痒,好吃)   2018-05-27 23:03:00
第三层是肥肉
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2018-05-27 23:03:00
饿狼传说也是阿 红血免钱max 有气max2
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2018-05-27 23:04:00
血条下滑快才有爽感,但又不能让战斗太快结束
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-05-27 23:05:00
视觉上的爽度 就像把HP设设成9999万 你一刀可砍300万一样
作者: wxi (wxi)   2018-05-27 23:14:00
觉得主要跟伤害量判读的清析度有关,举例:X系列与RZ的血条差异。同样都是受损有量化,多层的血条比较能将小差距判读出来
楼主: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-05-27 23:24:00
颜色渐变、画格子、血条非直线、显示伤害量都行吧只能说早期机能不足所以用这种方式吧
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-05-27 23:46:00
应该是没有设计防御力 所以大boss直接设血条更多我讲的是龙珠超任时代的超武斗传游戏
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-05-28 00:42:00
老实说,对于满血强迫症的,两层看来还真的比较正向。
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2018-05-28 00:46:00
没有break系统吗?避免屈机到死

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