http://news.sina.com.tw/article/20180527/26984588.html
《任天堂LABO》已经成为任天堂第一方NS游戏中最差的一作,这不是危言耸听。
可能还有人能够清晰回想起,《任天堂LABO》刚刚发售的一个月内,互联网上到处都能找
到《LABO》用户的奇思妙想,人们对这款纸箱游戏的赞美溢于言表,发自内心折服于任天
堂的划时代设计。但残酷的事实却是,发售一个多月之后,《任天堂LABO》两款游戏严重
积压,未开封二手游戏回收价跌至发售价的七分之一,中古游戏市场直接半价促销。
这意味着,任天堂过度预估了《任天堂LABO》的市场潜力,两款游戏的销售速度和数量与
精算师的预测完全相反。《任天堂LABO》甚至还没能成为爆款,就在实体店铺和互联网舆
论中沦为过气产品。如今,即便是曾经饱受质疑的Swtich首发游戏《1,2 Swtich》,最新
单周销量都要比《LABO》的机器人套装高。
https://i.imgur.com/oCIkBZv.png
https://i.imgur.com/zLX4tdl.png
https://i.imgur.com/mTckMYo.png
https://i.imgur.com/J9fcFY9.png
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文中指出:
1.除了编程和高端钢琴,其他的游戏项目基本不存在游戏深度和耐玩性
2.游戏缺乏玩家引导和激励措施,关卡提升没有足够的变化,
完全不具备任天堂第一方游戏的一致特性:耐玩、有趣,易于上手、难于精通
3.纸箱作为消耗品,无法给玩家带来重复性的游戏体验
4.设备可靠性和精度非常不理想
5.体积庞大,造成任天堂、零售商、甚至是玩家的困扰