SDORICA满月心得 - 精美的半成品

楼主: Yuiwa1996 (黑帽绅士雨蛙君)   2018-05-27 06:35:02
先上人权图,手机发文勿怪 :
https://i.imgur.com/wHRoiO1.jpg
https://i.imgur.com/Lng2iK8.jpg
目前进度: 主线Clear,挑战Clear,半只脚踩在幻境200内,魂册12金10紫,欧证坐4望8,
小课1000NT。
先讲结论:
音乐构成: ★★★★★
美术设计: ★★★★✩
关卡设计: ★★★★
战斗系统: ★★★★
人物设计: ★★★★
背景设定: ★★★✩
剧情大纲: ★★★★
人物塑造: ★✩
台本演出: ★
游戏策划: ★★★
行销推广: ???
以下正文:
这游戏给我的第一印象真的是惊艳,不愧是雷亚专长,音乐和美术团队的能力真的是没得说
,辨识度极高的音乐和绘本风的美术风格确实很吸引我,即便过了一个月对此依然维持着极
高的评价。
然而,我还是要说,这是一个制作精良,包装精致的半成品。
在关卡设计上,无论是主线、支线、挑战、幻境,你皆可以看得到设计师别具巧思的心血结
晶,一边在失败中摸索并修正自己的每一步,益智又不失趣味性。(前提是打得过,实在打
不过只有一句机掰然后改天再打)。
在角色设计上,针对游戏大背景不同种族,不同文化做出了相应的外貌设计,各种技能的设
定和联动也与人物性格相互交映。
在战斗系统上,根据不同的敌人组不同的队伍,一边思考技能的释放顺序同时一边思考滤珠
,不只是无脑的消珠拼伤害,同时又吃一点运气。
从上述这些优点不难看出雷亚在这款游戏上打下了相当优秀的基础,加之宏大的原创世界观
(没有胡套乱七八糟的神话和历史人物)和丰富的种族设定(跳出DND奇幻的窠臼),不难看出
雷亚打造国产IP的野心。
然后不出一个月就被低能的剧本和策划一脚绊进坑里。
说真的,我不是很懂,这款游戏做到了手游业界前沿水准的音乐美术与游戏性,却在最直面
玩家的IP核心
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-27 06:45:00
剧本有很重要吗?除了fgo其实很多人玩手游根本没在意剧情吧。
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-05-27 06:46:00
这游戏蛮干的 我好像撑不到一周 但也有贡献点钱
作者: blasheep22   2018-05-27 06:47:00
耐玩度不高剧情本来就不是重点问题是战斗系统和游戏目标 根本没特色音乐和绘图其实也没有你说的那么出众 在台湾没人
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-05-27 06:50:00
跟当初FGO的评价差不多,赶工的半成品
作者: blasheep22   2018-05-27 06:50:00
有太多竞争而已
作者: aya16810 (深红眼镜)   2018-05-27 06:50:00
比较讨厌角色进化一直被每日只能打两次的魂晶控制住,想农一波爽玩根本没有办法
作者: YouKnowMe (YouKnowMe)   2018-05-27 06:50:00
我也想要黯月sp
作者: blasheep22   2018-05-27 06:51:00
虽然本来没期待就没太大 但是玩了两个星期的心得
作者: k3341688 (第3341688号分身)   2018-05-27 06:51:00
像fgo的半成品,下场就会变得跟fgo一样
作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-27 06:56:00
台肯!剧情和活动真的有点薄弱,还有SP池连发有够讨厌!
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-27 06:59:00
还有人在玩喔==
作者: NormalX (唉)   2018-05-27 07:17:00
幻境其实满有成就感的,但对于工作人来说真的花时间.....
作者: akun710191 (akun)   2018-05-27 07:17:00
雷亚游戏的通病 没想到这款也是这样啊
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-27 07:34:00
其实就是各种游戏的设计理念和营利点相互拉扯下造就现在的局面,像幻境那边也是老生常谈,记得制作方有提到原本就是以玩家打或不打都不会差太多的概念设计幻境,矛盾的点则在于除了幻境以外你没有其他可以拿来"展示"的场合
作者: keeperess (被咬)   2018-05-27 07:49:00
还有英雄内战可以+-玩玩啦,现在有20关给你打
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-27 07:50:00
总体来说我觉得是"脚踏实地"过头,有时候过度着重在技术面和(认定的)核心内容上,结果其他地方放掉,加上开发时程的问题就会让内容很干,甚至于产生不了太多话题
作者: keeperess (被咬)   2018-05-27 08:03:00
技术面就别谈了,这款没有标示为游戏的话我还以为是取暖用的野外求生app呢
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2018-05-27 08:15:00
在某些条件下(?)技术面自然会(得?)做出取舍wwwww
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-05-27 08:16:00
游戏性低 玩家无法体会角色成长
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-05-27 08:47:00
幻境可以保持这样,然后出个共斗给课长展示神威就好
作者: mnmn81313 (mnguo)   2018-05-27 08:48:00
单机真的有点无聊..没心里刷图
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-05-27 08:49:00
课长课了一堆就是要在共斗给你们看我一拳超人的阵容与其晒什么幻境几%,不如让人朝圣共斗输出NO1的阵容
作者: keinsacer (凯因)   2018-05-27 09:11:00
看过不错的群像剧 好像很少会重复跑同一段剧情而是把事件拆成几段 像接棒一样安排给适当的角色
作者: Midori5566 (56绿绿)   2018-05-27 10:15:00
楼上真傻 当然是一样图给不同角色跑 多省$
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2018-05-27 10:22:00
游戏性太吃角色池跟等级 敌人限制太暴力...
作者: john701966 (新店车痴汉)   2018-05-27 10:34:00
协寻大将军
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-27 12:03:00
竟然有人说剧情不是重点 那这款重点是啥米?
作者: farseer7 (FS)   2018-05-27 12:16:00
完全同意啊...
作者: sos911go (k)   2018-05-27 12:32:00
双SP 巨欧
作者: yoyozero   2018-05-27 12:40:00
FGO的IP就摆在那里 这款半成品想学还是算了吧
作者: biosphere (别)   2018-05-27 12:54:00
剧情无论是不是重点,都不能低于平均太多,低到足以影响玩家体验就是问题了,雷亚有亮编剧的名字出来吗?
作者: TEAJA (Teaja)   2018-05-27 13:12:00
想支持台厂有玩一下 果然我不适合这种珠珠游戏@@
作者: LuMya   2018-05-27 13:13:00
剧本不只是扯后腿了 还是扯断那种...
作者: m9173 (月极)   2018-05-27 13:44:00
剧本每个人都是呆板。尤其是闇月贫民窟的这边每个人都跟白痴一样。
作者: rocku112 (天地不仁)   2018-05-27 18:02:00
同一段剧情安排不同视角的手法蛮常见的阿,雷亚做很烂而已

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