先上人权图,手机发文勿怪 :
https://i.imgur.com/wHRoiO1.jpg
https://i.imgur.com/Lng2iK8.jpg
目前进度: 主线Clear,挑战Clear,半只脚踩在幻境200内,魂册12金10紫,欧证坐4望8,
小课1000NT。
先讲结论:
音乐构成: ★★★★★
美术设计: ★★★★✩
关卡设计: ★★★★
战斗系统: ★★★★
人物设计: ★★★★
背景设定: ★★★✩
剧情大纲: ★★★★
人物塑造: ★✩
台本演出: ★
游戏策划: ★★★
行销推广: ???
以下正文:
这游戏给我的第一印象真的是惊艳,不愧是雷亚专长,音乐和美术团队的能力真的是没得说
,辨识度极高的音乐和绘本风的美术风格确实很吸引我,即便过了一个月对此依然维持着极
高的评价。
然而,我还是要说,这是一个制作精良,包装精致的半成品。
在关卡设计上,无论是主线、支线、挑战、幻境,你皆可以看得到设计师别具巧思的心血结
晶,一边在失败中摸索并修正自己的每一步,益智又不失趣味性。(前提是打得过,实在打
不过只有一句机掰然后改天再打)。
在角色设计上,针对游戏大背景不同种族,不同文化做出了相应的外貌设计,各种技能的设
定和联动也与人物性格相互交映。
在战斗系统上,根据不同的敌人组不同的队伍,一边思考技能的释放顺序同时一边思考滤珠
,不只是无脑的消珠拼伤害,同时又吃一点运气。
从上述这些优点不难看出雷亚在这款游戏上打下了相当优秀的基础,加之宏大的原创世界观
(没有胡套乱七八糟的神话和历史人物)和丰富的种族设定(跳出DND奇幻的窠臼),不难看出
雷亚打造国产IP的野心。
然后不出一个月就被低能的剧本和策划一脚绊进坑里。
说真的,我不是很懂,这款游戏做到了手游业界前沿水准的音乐美术与游戏性,却在最直面
玩家的IP核心