在日常系的游戏里找敌人是否搞错了什么?
认真回
很前期的牧场物语其实都有两年内要达成的目标这种设定
后面趋向轻松小品 毕竟这种过日子就跟回合制一样 肯定会有最佳解
大家都玩过的矿石镇就有情敌这种东西了
当然如果你连玩游戏都要鲁到没有女友也没差的话就另当别论
新天地就有抢农地系统 类似佃农 同时两人要承租就会比赛
可承租的土地就是生长较快品质较高之类的 一点意义都没有的系统
最后我还是全部窝在家里啊XD
三个村子就有个大魔王MR.D 什么比赛都要出来赢你一点
最后就是要完胜他过完美结局
至于角色成长
牧场物语历代主角就只会点头摇头
除了钱变多变土豪外我不晓得要如何成长XD