楼主:
ray8780 (信义布鲁斯威利)
2018-05-23 13:51:40战斗画面近战的接受度比较广
1.因为会比较热血
角色的呐喊搭配打击的音效
比较容易让观众进入状况,可看性高
神奇宝贝XYZ先不说甲贺忍蛙天天用燕返或居合斩了
喷火龙不也天天用龙爪、皮卡丘钢铁尾巴使用次数应该是历代最多
2.因为可以立刻看到"攻击之后的结果"
通常画面里攻击与被攻击的人会同时存在
让观众立刻了解发生了什么事
比较差的表现方式如种钢,自由钢弹开了一枪
换个画面
小兵中弹爆炸OR强敌闪开回击
不知不觉就拖慢了节奏
折衷的表现方式大概就像钢铁人那样,被射击的目标也同时在画面里面
既不会拖慢节奏也可以立刻理解
3.声音,声音才是近战画面的灵魂
声音可以代表速度、重量、力道
像是七龙珠,把对方打飞时会配出一个重击的音效
然后飞出去的时候再加上尖锐的破空声
成功的带出了力道以及速度的感觉
铁血的孤儿也是,特意使用沉重的声响
让观众可以感受到攻击的扎实
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-05-23 13:56:00主角是砲兵超好呈现的好吗,一砲下去炸起来的土和人就够要比的话是一战时蹲壕沟拿步枪的小兵
作者:
Valter (V)
2018-05-23 14:01:00你这个烂 砲 兵 !
作者: f1426871 (熊宝) 2018-05-23 14:03:00
最常用的应该是快闪开这个体术吧(欸
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2018-05-23 14:09:00哈利波特又不是战斗作品
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2018-05-23 14:11:00所以哈利波特战斗很烂啊
作者:
RedMoons (绯月Red)
2018-05-23 14:12:00荣恩你听我说,这东西比魔杖还好用啊!!!
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-05-23 14:15:00作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-23 14:18:00觉得哈利波特电影最好看的战斗就是邓不利多打佛地魔那场,后面都变雷射光互电
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-05-23 14:32:00观测 发弹 再观测 移动 (loop
作者: zack223 (zack223) 2018-05-23 14:48:00
1F 有一半时间都在跳炮操
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-05-23 15:15:00哈利波特最后双方决战真的废到笑
不过仔细想想,炮兵当主角可能演成职人系的作品,拿出望远镜和量角器算三角函数..