战斗画面近战的接受度比较广
1.因为会比较热血
角色的呐喊搭配打击的音效
比较容易让观众进入状况,可看性高
神奇宝贝XYZ先不说甲贺忍蛙天天用燕返或居合斩了
喷火龙不也天天用龙爪、皮卡丘钢铁尾巴使用次数应该是历代最多
2.因为可以立刻看到"攻击之后的结果"
通常画面里攻击与被攻击的人会同时存在
让观众立刻了解发生了什么事
比较差的表现方式如种钢,自由钢弹开了一枪
换个画面
小兵中弹爆炸OR强敌闪开回击
不知不觉就拖慢了节奏
折衷的表现方式大概就像钢铁人那样,被射击的目标也同时在画面里面
既不会拖慢节奏也可以立刻理解
3.声音,声音才是近战画面的灵魂
声音可以代表速度、重量、力道
像是七龙珠,把对方打飞时会配出一个重击的音效
然后飞出去的时候再加上尖锐的破空声
成功的带出了力道以及速度的感觉
铁血的孤儿也是,特意使用沉重的声响
让观众可以感受到攻击的扎实