※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 认真
: 我一直觉得,多数玩家玩这类型竞技游戏,想要的就是胜利二字,
: HS、SV,这种卡牌游戏,两人之中必有一个人会获胜,理论胜率为50%
: LOL、DOTA2,这种MOBA游戏,十个人之中必有五个人会获胜,理论胜率为50%
: 但是大逃杀类型就不一样了,
: 数十人甚至百人之中,只有一人会获胜,理论胜率最低可到1%
: 是什么样的魅力让玩家趋之若鹜?
你错了,总归一句话,小市民只要小确幸就满足了
大部分玩家喜欢胜利没错,但是只有少部分玩家肯为了最终的胜利而努力
比起最后的胜利,能把眼前遇到的人干掉的小确幸更重要
1v1就没啥好说
拿MOBA来说,没看过有为了单杀而带头送灭团,然后开始怪队友?
最终的胜利当然还是喜欢阿,但不是我的错,我只要有单杀的小确幸就够了(菸
看看隔壁棚英霸就是少了这些小确幸才不红的
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老实说,PUBG Fortnite这些不算真正的大逃杀,只能算大地图一条命的大乱斗而已
少了生存要素跟与玩家间的矛盾,大逃杀的醍醐味就没了,把他当成全新类型大乱斗就好
而1%胜率? 反而让玩家看的不会那么重,没有失去,又怎么会有失落感呢?
反而让玩家专注在眼前的小确幸就好了
通常一场前5分钟就会淘汰掉50%的人,而这50%的人配上其他人又可以快速开下一场
在快速洗场次下就成了不会冷场的跳伞游戏 (咦?
总之...
讲了一堆废话,顺便推个吃鸡
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