楼主:
LayerZ (無法如願)
2018-05-23 12:00:32※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 认真
: 我一直觉得,多数玩家玩这类型竞技游戏,想要的就是胜利二字,
: HS、SV,这种卡牌游戏,两人之中必有一个人会获胜,理论胜率为50%
: LOL、DOTA2,这种MOBA游戏,十个人之中必有五个人会获胜,理论胜率为50%
: 但是大逃杀类型就不一样了,
: 数十人甚至百人之中,只有一人会获胜,理论胜率最低可到1%
: 是什么样的魅力让玩家趋之若鹜?
你错了,总归一句话,小市民只要小确幸就满足了
大部分玩家喜欢胜利没错,但是只有少部分玩家肯为了最终的胜利而努力
比起最后的胜利,能把眼前遇到的人干掉的小确幸更重要
1v1就没啥好说
拿MOBA来说,没看过有为了单杀而带头送灭团,然后开始怪队友?
最终的胜利当然还是喜欢阿,但不是我的错,我只要有单杀的小确幸就够了(菸
看看隔壁棚英霸就是少了这些小确幸才不红的
__
老实说,PUBG Fortnite这些不算真正的大逃杀,只能算大地图一条命的大乱斗而已
少了生存要素跟与玩家间的矛盾,大逃杀的醍醐味就没了,把他当成全新类型大乱斗就好
而1%胜率? 反而让玩家看的不会那么重,没有失去,又怎么会有失落感呢?
反而让玩家专注在眼前的小确幸就好了
通常一场前5分钟就会淘汰掉50%的人,而这50%的人配上其他人又可以快速开下一场
在快速洗场次下就成了不会冷场的跳伞游戏 (咦?
总之...
讲了一堆废话,顺便推个吃鸡
http://surviv.io/
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2018-05-23 12:04:00能开车撞死人就是爽
作者:
poz93 (jaien)
2018-05-23 12:07:00最快死的前10名直接被砍帐号
作者: saulong (专业路人) 2018-05-23 12:09:00
我觉得最少要能在补品里下毒才算 (误)
真正的大逃杀 应该更加强调“活下去”的重要性杀人是为了活下去 而不是只是想杀人
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-05-23 12:14:00那一场要打三天的说
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-05-23 12:17:00br网页版还可以仿原作合成pc赌骇客赢
作者:
walhalla (walhalla)
2018-05-23 12:24:00大逃杀(X) 大爽杀(O),那粪game不能开外挂的话根本没人玩
楼主:
LayerZ (無法如願)
2018-05-23 12:24:00大爽杀这名字好像不错XDD
那就只是因为死亡的代价太低 才觉得活下去不重要把死亡改成你不能离开要等到有人赢 大家就会想活了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2018-05-23 12:28:00讲个笑话 在虚拟游戏里谈活下去的重要性死了马上就能重开一场你怎么调游戏机制都不可能啦
有一些模仿Dont starve又能杀人的io类游戏就比较接近这边的“大逃杀”光是想不冻死饿死就很费工夫