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[闲聊] 苍星轮舞曲的Dash
楼主:
lime2001
(小樽)
2018-05-23 09:56:48
我觉得制作人肯定没玩过动作游戏
第一次看到有人闪躲设计是先调整方向
在按Dash 永远只会往前冲的
正常的设计应该是Dash+方向键同时进行闪避才是符合直觉得操作
作者:
emptie
([ ])
2018-05-23 10:06:00
你移动前不会先思考要往哪个方向吗
作者:
pan46
(pan)
2018-05-23 10:17:00
看不懂你要表达的 所以闪避跟方向一起按只会前冲的意思?
作者:
f9379y
(龟仔)
2018-05-23 10:30:00
冲刺距离跟时间偏长,但是中途无法调整另外就是胖46所说的,同时按的感应回馈好像没有很良好
作者:
pan46
(pan)
2018-05-23 10:31:00
以动作游戏来说这是个硬伤
作者:
j9145
(Swordcane)
2018-05-23 10:54:00
正常应该先按住Dash再按方向才会动,可是这游戏是dash按下就冲了。 变成你必须要控制好方向。这制作组应该是玩god eater,忘记这游戏是不是也是这样冲了
作者:
pan46
(pan)
2018-05-23 11:01:00
GE都多久的游戏了而且GE说真的体验也没很好 不过他是我第一款动作游戏没比较没伤害
作者:
S404NotFound
(silence)
2018-05-23 11:12:00
一般都是同时按dash+方向吧,单按就往面向前方冲,还真的没玩过先按dash再补方向键的...
作者:
j9145
(Swordcane)
2018-05-23 11:22:00
游戏没有一起按这件事,都是用延迟判断机制,但这游戏没有正确应该说就是没按方向键就不动,这游戏就是前冲。
作者:
ts01544893
(sabaser)
2018-05-23 11:57:00
说真的满满的ge感 不过那个冲刺真的很难用
作者:
sunmat
(昶(こなた~~~!))
2018-05-23 12:40:00
按冲刺就冲我想到洛克人X 不过他是2D
作者:
ilovewendy
(爱温蒂)
2018-05-23 16:01:00
放技能也有方向的问题 但我觉得还好 久了就习惯了
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