https://goo.gl/HGo29N
"every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
显然是个趋势
只是这个趋势对游戏厂商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
如果游戏厂商可以利用串流这个理由,作为不得不使用全程连网的原因
那我想反盗版的诱因应该是非常巨大
只是某些观点指出盗版并不是营收低落的关键因素
若是这项观点是真的,那么全程联网游戏成为主流之后必定见真章,甚至云端主机的营运费用再加上去可能还是会放弃
至于玩家的抵抗我觉得最大的问题就跟线上游戏一样
官方停止营运就不能玩了
但这跟steam一样,哪天steam宣布倒闭一堆人的单机游戏也是掰掰
所以像这种没有明显不能接受的缺点的科技,应该还是会存在很长一段时间
会不会成为主流不是很重要,只是若是主机的市场哲学仍然存在
“我只想要买一个硬件,就能开始玩一堆游戏”的思想
那么这个哲学的最终姿态就是成为最纯粹的控制器
CPU和GPU等所有运算性能都是达成这个目的的阻碍