Re: [新闻] 游戏主机将式微,电玩走向云端?

楼主: kaltu (ka)   2018-05-21 20:56:39
https://goo.gl/HGo29N
"every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
显然是个趋势
只是这个趋势对游戏厂商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
如果游戏厂商可以利用串流这个理由,作为不得不使用全程连网的原因
那我想反盗版的诱因应该是非常巨大
只是某些观点指出盗版并不是营收低落的关键因素
若是这项观点是真的,那么全程联网游戏成为主流之后必定见真章,甚至云端主机的营运费用再加上去可能还是会放弃
至于玩家的抵抗我觉得最大的问题就跟线上游戏一样
官方停止营运就不能玩了
但这跟steam一样,哪天steam宣布倒闭一堆人的单机游戏也是掰掰
所以像这种没有明显不能接受的缺点的科技,应该还是会存在很长一段时间
会不会成为主流不是很重要,只是若是主机的市场哲学仍然存在
“我只想要买一个硬件,就能开始玩一堆游戏”的思想
那么这个哲学的最终姿态就是成为最纯粹的控制器
CPU和GPU等所有运算性能都是达成这个目的的阻碍
作者: ssarc (ftb)   2018-05-21 20:58:00
STEAM够方便,甚至方便到玩家愿意忽略倒闭的风险
作者: bob2003t (bob)   2018-05-21 21:02:00
个人觉得是越来越多玩家享受当下在玩游戏上就算steam倒了后面也一堆平台等著上加上现在游戏资料取得比以前方便多了除非开发厂商倒闭基本上不会由游戏绝版的问题
作者: kuninaka   2018-05-21 21:09:00
做梦喔
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-05-21 21:16:00
PSPGO:我是先知除非三大厂合作一起全数位 不然基本上是谁先开砲谁死
作者: aaaaooo (路过乡民)   2018-05-21 21:18:00
先知就是该死在沙滩上
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-05-21 21:21:00
想起来了 有一台STEAM专用主机 不知道活得怎样
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-05-21 21:23:00
不可能啦,latency就注定游戏类型受限
作者: labbat (labbat)   2018-05-21 21:29:00
十年过去了 无线蓝芽音乐还是跟拉基一样
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-05-21 21:36:00
盗版不是营收低落的原因(x) 是中国市场营收低落的原因(o)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-21 21:49:00
steam倒了只要在停止服务之前把游戏载下来保存就好啦云端死了就是死了
作者: bluejark (蓝夹克)   2018-05-21 22:45:00
这里讲的跟中国市场有啥关系
作者: JamesChen (James)   2018-05-22 11:33:00
Latency 是技术问题
作者: WindSucker (抽风者)   2018-05-22 13:55:00
等5G

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