Re: [闲聊] 以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD

楼主: aryten (Bryan)   2018-05-20 23:25:01
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之铭言:
: : 说到以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD
: : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主机上的<Advance大战略来说>
: : 前面10关: 敌军一回合总共要你等10~15分钟
: : 再10关: 全部敌军一回合总共要你等40分钟
: : 再过10关: 全部敌军一回合过去, 快则两个小时慢则一个晚上
: : 晚上不打电动要关主机节能减碳? 减个鬼 (#‵′)凸
: : 现代人哪来这闲工夫跟你等, 所以我们有了即时战略游戏如星海争霸的盛行
: 其实完全是设计者的问题.
: 不要弄太复杂的路径搜寻系统, 就可以节省很多计算时间.
: 在以前也有很多游戏, 你按下去回合结束到下回合之间, 几乎不需
: 要时间, 例如银河霸王二就是例子. 你一按下去, 电脑就完成所有
: 事了, 不用等.
: 大战略会想很久, 是因为地图大, 用路径搜寻, 导致了系统资源吃
: 太多.
: 所以我对地图型的游戏好感不大.
: 即时战略对路径搜寻的要求更大, 所以并不是因为即时战略导致了
: 什么, 而是因为电脑的性能加强才导致即时战略抬头. 286 的话你
: 想弄也会被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出来.
不知道各位有没有玩过很早以前的光明与黑暗
那时还是ps 跟 saturn 的大战时代
他也是回合制 一个敌人一个敌人控制
大概跟金庸群侠传差不多的模式
但到后期你的队友会越来越多
敌人也会越来越多
然后每攻击一次就要看一次3d动画
所以到后面每一回合你都会玩得越来越不耐烦XDD
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-05-20 23:26:00
以前幻世录放招的大动画跑完后每个敌人身上还有小动画上个厕所都还在跑动画
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-05-20 23:26:00
以前机战动画也不能skip 杂鱼血条还很长...
作者: flysonics (飞音)   2018-05-20 23:29:00
这多久前的文了 你还能挖出来 海豹大早就不见了
作者: star99 (KARA)   2018-05-20 23:31:00
8年前的文章了
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-05-20 23:33:00
朕龙心大悦 封尔为正三品考古大臣 跪下接旨
作者: gohst1234 (阿龙)   2018-05-21 00:02:00
以前圣火降魔录一关打两到四小时挂了重打升级歪了重打

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