※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之铭言:
: : 说到以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD
: : 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主机上的<Advance大战略来说>
: : 前面10关: 敌军一回合总共要你等10~15分钟
: : 再10关: 全部敌军一回合总共要你等40分钟
: : 再过10关: 全部敌军一回合过去, 快则两个小时慢则一个晚上
: : 晚上不打电动要关主机节能减碳? 减个鬼 (#‵′)凸
: : 现代人哪来这闲工夫跟你等, 所以我们有了即时战略游戏如星海争霸的盛行
: 其实完全是设计者的问题.
: 不要弄太复杂的路径搜寻系统, 就可以节省很多计算时间.
: 在以前也有很多游戏, 你按下去回合结束到下回合之间, 几乎不需
: 要时间, 例如银河霸王二就是例子. 你一按下去, 电脑就完成所有
: 事了, 不用等.
: 大战略会想很久, 是因为地图大, 用路径搜寻, 导致了系统资源吃
: 太多.
: 所以我对地图型的游戏好感不大.
: 即时战略对路径搜寻的要求更大, 所以并不是因为即时战略导致了
: 什么, 而是因为电脑的性能加强才导致即时战略抬头. 286 的话你
: 想弄也会被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出来.
不知道各位有没有玩过很早以前的光明与黑暗
那时还是ps 跟 saturn 的大战时代
他也是回合制 一个敌人一个敌人控制
大概跟金庸群侠传差不多的模式
但到后期你的队友会越来越多
敌人也会越来越多
然后每攻击一次就要看一次3d动画
所以到后面每一回合你都会玩得越来越不耐烦XDD