楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-19 10:42:31刚睡醒就直接回。
推 WindSucker: 所以现在入坑去新服 可以跟上吗? 05/19 04:08
可能要花点时间,但目前我不认为雷亚未来会开其他新服。
现在的中心思想已经在拉平封测试服跟营运服的差距了。
推 vzdzvd45600: 幻境甜蜜期就慢慢培养到打的过,队伍齐了能快速通关 05/19 04:59
→ vzdzvd45600: 时,久了也是沦为作业感浓厚的事,如果幻境没有隔段 05/19 04:59
→ vzdzvd45600: 时间做点变化会蛮可惜的 05/19 04:59
推 ilms49898723: 照这种幻境关卡更新速度,再过不久就是机械式作业 05/19 07:15
→ ilms49898723: 了05/19 07:15
所以要看未来幻境变化速度而定,
但我记得幻境改过很多次了。
如果未来官方不在幻境做变化那这串文当我没说。
推 suki0917: 懒人包我们的价值只接受有课玩家 05/19 05:58
推 kyoko8523: 个人觉得这游戏没课大概要花很长时间磨…魂能结晶都好 05/19 06:38
→ kyoko8523: 缺05/19 06:38
推 shane24156: 懒人包 先把全角色上金再来讲游戏性05/19 09:12
短期要拼幻境排名的话,我同意。
我觉得应该适当优化这段成长的路途。
推 wavervelvet: 推,不过角色(+skin)只会越来越多,不可能大家都封 05/19 06:26
→ wavervelvet: 顶的 05/19 06:26
我真的觉得板凳还好,角色有没有60有没有上金比较差异大。
少某只角色的差异大概在拼排名200内的名次吧。
但日排10% 周排1000我觉得影响普通,目前看来组合变化性很大。
→ heru: 你抽到雪莉了啊XD 05/19 08:00
红票单抽。
推 shane24156: 无课初期靠抽是能全角色上金484 05/19 09:21
→ shane24156: 幻境每天敌人都再变 你没那只角色应对 不好意思 下次 05/19 09:22
→ shane24156: 重来比较快 05/19 09:22
其实还真的没看到哪关是少"那只"就打不赢了,
我也说了,只求通关的话大部分关卡都有三四种组合有,少一只以上就再说。
→ t90961248: 还有龙水要买啊 一瓶最便宜300蓝石 05/19 09:30
→ t90961248: 有些角色上金效益不大 还不如挑些重要角上金存蓝石 05/19 09:30
→ t90961248: 真人 蓝尼 黑迪 黑普 白黯 全买也要不少蓝石欸 05/19 09:31
→ t90961248: 除了起源以外 其他服务器现在幻境应该认真都能挤10%内 05/19 09:32
听说60后,每日经验变成每日蓝石速度应该会提升一点啦。
每天能在炼角的同时打最高的结晶关也有差,但我做不到选择练角优先。
→ t90961248: 无废角都马脑粉再说的.. 事实上幻境会用的就那几只 05/19 09:33
推 a48692: 无废角(x) 没有特定角(o) 05/19 09:38
以昨天幻境LV60 无计可施来说,
都有攻略用娜雅/刃/庞这些角色过关了,
琉的参谋补血也有一定用处,昨天我过无计可施的MVP是人鱼。
目前真的没让我觉得有这么死。
你要问我觉得谁是废角? 我目前找不出用途的大概是夏洛克吧XDDD
但这只还不是抽出来的东西。
作者: vzdzvd45600 2017-05-19 04:59:00
幻境甜蜜期就慢慢培养到打的过,队伍齐了能快速通关时,久了也是沦为作业感浓厚的事,如果幻境没有隔段时间做点变化会蛮可惜的
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2017-05-19 05:58:00懒人包我们的价值只接受有课玩家
推,不过角色(+skin)只会越来越多,不可能大家都封顶的
作者:
kyoko8523 (orange_happy)
2017-05-19 06:38:00个人觉得这游戏没课大概要花很长时间磨…魂能结晶都好缺
作者:
heru (Heru)
2017-05-19 08:00:00你抽到雪莉了啊XD
作者: shane24156 (喷水绅士) 2017-05-19 09:12:00
懒人包 先把全角色上金再来讲游戏性
作者: shane24156 (喷水绅士) 2017-05-19 09:21:00
无课初期靠抽是能全角色上金484幻境每天敌人都再变 你没那只角色应对 不好意思 下次重来比较快
还有龙水要买啊 一瓶最便宜300蓝石有些角色上金效益不大 还不如挑些重要角上金存蓝石真人 蓝尼 黑迪 黑普 白黯 全买也要不少蓝石欸除了起源以外 其他服务器现在幻境应该认真都能挤10%内无废角都马脑粉再说的.. 事实上幻境会用的就那几只
作者:
a48692 (板桥遗失悠游卡)
2017-05-19 09:38:00无废角(x) 没有特定角(o)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 10:46:00给的资源这么少还要上金才能玩。无印wow都没那么拖台钱等个半年看有没有比较正常的成长曲线了
我现在已经懒得打满幻境了... 低等两个碾过刷个基本分就收工
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2018-05-19 10:50:00目前无课玩21天54级 主线全破挑战卡14-6 组队确实是大学问
虽然家里有11金,不过没练到5x的角色基本上不太能打打60关卡,练功又极花时间
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 10:55:00每天只打经验值跟结晶+1. 连活动都懒了。打了一周给不到一抽的石量啊。看一下。不对 有三抽
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-05-19 10:58:00感觉可以像转珠游戏多在消珠上弄点花样
幻境周排那个垃圾奖励更让人觉得投资时间是很愚蠢的事
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-05-19 10:58:00
我没说你少哪只打不赢 重来比较快是指拖时间 诚然没特定组合都能打但你要打150以上回合数还要看他跑动画干
那也要平时勤劳去打金币啊 XD 我金币日任很久没解了
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-05-19 11:00:00
而且活动只能算票 石头要等500颗比较有希望 一个月能有500颗?
倒还真的有喔 幻境450 周任200 活动150xN虽然昨天十连又出了一堆垃圾
昨天的无计可施 黑位放谁都马可以..现实状况就是除非你没其他黑位 不然你根本不想用娜雅
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-05-19 11:03:00
那你其他位放谁也都可以吗 那你明天后天放同样组合也可以吗
只能说策略性的问题其实还不是主要毛病,更大的问题是游戏给玩家的成就感回馈相对付出实在少得可悲
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-19 11:04:00一个月起码给一次十连吧,我看贴吧有起源大佬说过
作者: Xargon0730 2018-05-19 11:14:00
七级公会一周可以开2次公会宝箱 60~100颗石头
作者: Xargon0730 2018-05-19 11:16:00
一天15徽章*30/50 最多也是450石一个月算起来一个月发1100石呢
无计可施三关都不吃控场吧 你回合结束debuff就消掉了连晕眩也消
作者:
kaeru (小卡)
2018-05-19 11:33:00无课努力点一个月应该能20抽
作者: Xargon0730 2018-05-19 11:33:00
就算幻境打不过 活动都不开 公会宝箱非洲都30 加上满三十天后每20天50 还是有530石没有500颗?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 11:47:00其实资源啥的反而是次要条件,我觉得要能喜欢上Sdorica并且愿意每天积极玩下去的要素是"对于益智游戏的喜爱"虽然游戏中有着RPG要素,但开发者着重的点看起来还是在益智上,我自己算是着重"挑战未知的过程"以及"人物的塑造",刚好
问题益智游戏的先天限制是关卡设计成本非常非常高"成就感回馈就看挑战者自己买不买单" 就是最大问题
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 11:52:00这两点目前游戏提供的内容并不够深,只剩下每天登入拿素材
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 11:53:00和基本的日课,幻境直接放空,不过幻境奖励的设计对我来说即使放空也没差,真的有想要的角色就课啦是啊,就是关卡设计的成本高(若要有变化且挑战性的话),才
每月450石其实真的...(笑) 对社会人来说不是太有价
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 11:55:00需要在其他项目上拖延(?)玩家时间,不过实际上门槛也没那么
作者: Xargon0730 2018-05-19 11:55:00
要给时间多的小朋友希望
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 11:56:00高
我始终好奇的是把养成系统复杂化到底在开发过程是否曾经出现在设计者的选项中,若有又是为什么最后没做毕竟用这个争取开发时间基本上是显学.. 而且养成得到的成就感/与游戏的连结强度增加也很明显
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 11:59:00我觉得这个问题是属于比较根本的"想给玩家玩什么"我想到同样是台湾制又是经典例子就地城战棋吧
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2018-05-19 12:01:00满月300颗来了
是啊.. 但死于内容生产困难和玩家流失到无法支撑营收
作者: Xargon0730 2018-05-19 12:02:00
素材掉落改成0.0001% 活动不限次数基本的换完可以换素材XD肝起来~肝起来~
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 12:03:00活动或者拖延方式有很多可以借镜的,但仔细想过就会发现在
不,Sdorica的现系统相对已经太吃脑力,和大量重复操
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 12:04:00Sdorica上不太适合,采用下去肯定是生心理上的累(笑
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-19 12:07:00我是觉得打算长期更新的游戏,有些时候得设计一些会拖延但但稳定回馈的成长系统,有时候活动的规划反而得从反玩家的角度思考,这听起来很靠北但确实能延长开发时程当然反玩家不等于反智,只是当玩家觉得怎样的活动最爽时,得想一下那下一次,下下一次,下下一次呢?^下
境界之诗在这部分的操作好像就满得当的 虽然我后续没再follow了。不过希娜当初至少是把人员拆成开发和内容维护两组的...
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 12:33:00SDO恶恶恶恶ㄛ有三百石ㄛ?佛心公司我要储值我要课金
作者:
a48692 (板桥遗失悠游卡)
2018-05-19 12:48:00懒懒的打到紫色就好 角色也大概差不多有了 skin慢慢存 15金14紫4蓝3没有 打到c13-4这样4合格的sdo玩家ㄇ