尽管 Steam 上竞争激烈,PC 还是独立游戏开发者最喜爱的平台
https://technews.tw/2018/05/18/indies-survey/
独立游戏比起过去任何时候都更受欢迎,在各平台推出也比以往更容易,但究竟开发者对
平台的偏好又如何呢?GamesIndustry.biz 今年在 EGX Rezzed 针对开发者进行这项调查
,结果显示,即使除去开发的困难度差异,PC 仍最受独立游戏开发者欢迎,而 Xbox
One 则是最不受欢迎的平台。
由于这项调查只收集到 61 位开发者的意见,样本数并不足以当成任何推论的确切证据,
但由于受调查的开发者够多元,因此还是可以当作未来一些趋势和偏好的概略想法来参考
。
这次调查中,近 47.5% 的人表示,即使可以选择在任何单一平台发表,他们还是会选择
个人电脑;任天堂 Switch 虽然持有数还比不上其他大型主机,但在开发者中还是以
32.8% 的高支持率排名第二,第三名则是 PS4 的 11.5%,手机和 Xbox One 则分别以
6.6% 和 1.6% 排在最后。
尽管开发人员多半都注意到 Steam 游戏有些“过度拥挤”,但由于 PC 平台的发表简易
度、开放性,同时还有许多热情支持独立游戏的玩家,这并不会阻挡他们持续在 PC 平台
开发游戏的尝试。
一位开发者指出,比起其他平台的消费者,PC 玩家往往更愿意尝试全新、实验性的内容
,另一位开发者则认为,对认真想打造最好游戏的开发者,PC 可说是最完美的平台,“
免费的交流环境建置、免费的 Bug 测试、免费的游戏开发咨询,现在很少有人会不喜欢
在 PC 平台工作。”
许多开发者表示,他们还是会先选择在 PC 平台发布,但如果游戏取得成功,之后便会选
择扩展至其他容易开发的平台。至于 Switch,则是许多开发者视为有最广泛、最健康消
费市场的开发平台,持续带来的惊喜与创新功能也吸引许多开发者,期望能在这个平台以
自有的独立游戏取得成功。
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第一名 47.5% PC
第二名 32.8% Switch
第三名 11.5% PS4
第四名 6.6% 手机平台
第五名 1.6% Xbox one
steam对独立制作的作用还是十分强大呀!
最后那个Xbox one....有这么惨?
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2018-05-19 07:15:00样本数有点少
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-19 07:17:00我是觉得有开发者公司规模的话这资料比较有意思
作者:
niwa88 (二羽)
2018-05-19 07:19:00样本数没1000不要拿出来给人看
作者:
sun10814 (starlandmark)
2018-05-19 07:26:00膝盖想也知道PC游戏可以做比手游更好画质,网络,精致度,cpu手机没法比手游就赢在超方便,各项都中上水准
大多开发者都直接在PC上创作的当然直接发最好阿...
我买NS可不是来玩这些辣鸡小游戏的,拜托在PC出就好
作者: wiork (我在工作~) 2018-05-19 08:18:00
独立制造都小了,而且pc平台最方便,去其他市场做是想赚啥...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 09:11:0061位开发者不少了吧
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-05-19 09:52:00可是这些小游戏在掌机感觉好玩了几个档次
今年这些拉吉小游戏中已经出了一个满分神作了……这样还叫拉机的话那低于这个分的家机游戏该叫做产废吗
拉鸡小游戏>>>>>>>>>游戏公司做出的产废游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 10:40:00宁愿玩皮卡丘打排球
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-19 12:31:00独立游戏在switch上很赚啊 owlboy 游戏公司证实 在Switch上发行24小时内就回本了
作者:
linzero (【林】)
2018-05-19 16:26:00手机竞争太激烈,而往手机跑的作品大多不是成本的大作所以导致要从手机市场竞争出来,除非是很棒的点子或IP,不然就是要大量的行销跟社群广告而很棒的点子不容易产生且容易被抄IP则是越好的IP,权利金越贵所以独立制作看来在手机是较容易制作出来,但要获利可能会比一些有规模的公司来的困难