[闲聊] 一个月谈Sdorica的幻境烧脑与变化(游戏性)

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-19 03:52:56
其实我真的觉得Sdorica很烧脑、有游戏性、有变化性。
不然我就不会为了研究到底今天幻境的妙手回春怎么过打到现在,干XDD
结果还是没过就是,粗估等级还是有影响,不打了收工。
https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png
利申:
主线10-1 挑战8-1 课金约1000台币。
3欧证 0SP 8金11紫。
https://images.plurk.com/27NZ7pkSYL2p2eqEn2z1.png
https://images.plurk.com/29bYA5j3PHDJpHqQn2z1.png
不过这篇文不是纯粹说好话的,因为我终于发现之前讨论会有一定分歧的点可能在于..
我感觉Sdroica有个大问题在他烧脑、变化性的那个部分要HardCore的玩家才玩的到。
而且﹝短期﹞内要微课。 为什么我强调短期内? 稍后做说明。
对一般玩家来说,Sdorica会是一个轻度到有人会觉得无聊的游戏,
主线故事关卡队伍固定、除此跟幻境之外的关卡几乎不存在太大的难度。
不打幻境(或只打前两关幻境)每天摸一下共舞跟结晶关收工偶尔推个故事,
这是一种Sdorica。
对HardCore玩家来说,
每天想办法队伍组合出不同的幻境队伍是件很有意思的是。
以我今天说的妙手回春为例子,
我看到能过得组法至少有四五种以上的套路,也有完全无稀有角的版本。
而Sdorica幻境的设定是关卡之间角色不能重复,所以一局的组成会影响另一局。
你某关只能用这组才过得去,那另一关就不能用最主流的那一两队要思考变化,这是优点。
ex:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3105
蒂卡.黯月.雪莉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3074
人鱼.娜雅.古鲁
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3088
蒂卡.扬波.古鲁
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2599
人鱼.刃.卡努拉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2648
蒂卡.兰迪SP.碎牙 ...etc
自己构思幻境攻略的过程中很容易出现:
我终于想到了,这关用蒂卡应该可以过
但蒂卡不是在上一关用掉了吗?
好,那我重新想一下上一关该怎么打好了,把蒂卡搬来这关用
结果发现这关用蒂卡还是没过,上关分数还往后掉 QQ
But,
虽然单一关卡组成选择多、多关卡环环相扣变化更多,
我觉得这部分的体验没受限于稀有角太多。
但这部分的体验非常受限于玩家等级、角色等级、角色阶级。
是的,根据Sdorica的设计,这三者是迟早大家都会一样封顶的,
最后所有玩家进入几乎相同的起跑线(顶多板凳有些微的差异)
但在此之前短期间而言,不买地图不多抽几次是无法享受幻境的乐趣的。
因此变成,玩幻境的HardCore玩家、玩其他部分的轻度玩家 可能会有不差的体验。
但无法被其他部分满足,短时间却又跟不上幻境进度的中重度玩家(没一开始就进场)
会觉得没东西可以玩,超无聊,这我完全同意。
但玩得起来的人又会觉得Sdorica是个不差的游戏,两边毫无交集。
那要怎么解决问题? 我想大概是改变登顶过程吧。
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-19 04:05:00
大将军好!这游戏真的需要经营 每个角色上金真的强度都不同也比较能显现出角色特色 可是升金素材少的可怜
作者: WindSucker (抽风者)   2018-05-19 04:08:00
所以现在入坑去新服 可以跟上吗?
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-05-19 04:18:00
进化素材超麻烦,不少只角色是30碎片凑完了但缺东缺西
作者: kenshin333 (6600GT的神隐)   2018-05-19 04:23:00
我怎么觉得碎片反而是最难收集的?应该是我太非抽不太到二阶以上吧QQ
作者: farseer7 (FS)   2018-05-19 04:45:00
好玩的地方摆在后面 一直推坑失败QQ不要单抽啊一定要10抽紫色保底不管中谁都赚啊
作者: vzdzvd45600   2018-05-19 04:59:00
幻境甜蜜期就慢慢培养到打的过,队伍齐了能快速通关时,久了也是沦为作业感浓厚的事,如果幻境没有隔段时间做点变化会蛮可惜的
作者: suki0917 (cAt&Ann)   2018-05-19 05:58:00
懒人包我们的价值只接受有课玩家
作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-19 06:26:00
推,不过角色(+skin)只会越来越多,不可能大家都封顶的
作者: kyoko8523 (orange_happy)   2018-05-19 06:38:00
个人觉得这游戏没课大概要花很长时间磨…魂能结晶都好缺
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-05-19 06:52:00
参见SD大将军
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-19 06:59:00
手游大将军www
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2018-05-19 07:09:00
妙手回春手残10次左右才过 蒂卡黯月雪莉/娜雅参谋
作者: ilms49898723 (LittleBird)   2018-05-19 07:15:00
照这种幻境关卡更新速度,再过不久就是机械式作业了
作者: heru (Heru)   2018-05-19 08:00:00
你抽到雪莉了啊XD
作者: BBSealion (海狮)   2018-05-19 08:52:00
幻境真的有趣,我觉得除了基本等级,有没有想到解还是差距很大,初期大家手上有的牌不同,角色练等顺序不同怎样有限牌组最大化分数就是个益智游戏了但好难找详细的幻境敌人招式表啊...思考起来真的很累XD
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-19 09:12:00
懒人包 先把全角色上金再来讲游戏性
作者: loosie (uila)   2018-05-19 09:13:00
这游戏很容易全角色吧 我玩半个月无课 只差四只就全有两只SP一只课金或公会送的夏洛克 还有璃
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-19 09:14:00
将军你不课多点吗? 想看一周年101上也打上SDO
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-19 09:15:00
我说上金 全角色欧一点当然简单啊
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-19 09:16:00
loosie那是你欧洲好不好....我54等除了首抽三欧 现在还没看到其他欧 我要双马尾阿而且这游戏内石头少的跟啥一样 有够小气
作者: loosie (uila)   2018-05-19 09:19:00
可是抽的角色少=抽到重复角色=更快上金
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-19 09:21:00
无课初期靠抽是能全角色上金484幻境每天敌人都再变 你没那只角色应对 不好意思 下次重来比较快
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-19 09:23:00
上金迟早都会上的... 我抽到牛角面包都能+10了欸不过没差拉 夏尔黯月丽莎有就好 其他欧角没啥屁用 嘻嘻
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-19 09:26:00
是迟早会全上没错啊 但那时应该倒了吧
作者: loosie (uila)   2018-05-19 09:27:00
优先挑二阶的升的话一个月至少4只 半年24只
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-19 09:28:00
所以半年没新角色 好喔
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-19 09:30:00
还有龙水要买啊 一瓶最便宜300蓝石有些角色上金效益不大 还不如挑些重要角上金存蓝石真人 蓝尼 黑迪 黑普 白黯 全买也要不少蓝石欸除了起源以外 其他服务器现在幻境应该认真都能挤10%内
作者: shane24156 (喷水绅士)   2018-05-19 09:32:00
怪了 这game的优点不是无废角吗?看来也就这样而已
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2018-05-19 09:33:00
课了四千 剩2个sp跟丽莎 有时候幻境好懒的想 那个紫就不打了
作者: t90961248 (细肩带方丈)   2018-05-19 09:33:00
无废角都马脑粉再说的.. 事实上幻境会用的就那几只
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2018-05-19 09:38:00
无废角(x) 没有特定角(o)
作者: forever9801 (忆影)   2018-05-19 12:23:00
我觉得日课应该弄简单一点 不要一堆鸡肋任务在那边玩家想要的是剧情 有挑战性的关卡 不是重复农每日现在搞日课+幻境就差不多1小时多了而这大部分都是"体验过的内容" 所以久了就会感觉农幻境现在四关 其实只有后两关比较有队伍考量我通常都是先打后面两关 前面两关塞半杂鱼也会过很多游戏没活动的时候日课都是十分钟内可以解决的这是减少你"追坑的成本" 毕竟时间机会成本你追这款 就必定得放弃掉其他的怎么让玩家觉得"玩我这游戏的时候好玩""不玩我这游戏的时候 也不会想放弃这款"我觉得是比较重要的课题像那个工会任务 可以全部缩成一关来解
作者: helba (网络贫民窟)   2018-05-19 12:30:00
一天一小时我觉得已经算不休闲诶 这真的是优点?
作者: forever9801 (忆影)   2018-05-19 12:31:00
而不是工会升到顶 玩家看到公会任务只会想摇头我觉得是缺点阿不是优点 而且这一小时内容太重复每天要倒垃圾刷牙吃饭 这种东西越省时越好 因为无趣
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-19 12:39:00
幻境只打前两关的话,日任+幻境 半小时差不多吧幻境要往上打时间才会成量上去,但奖励其实没差很多
作者: hsuhuahua (安东尼)   2018-05-19 12:49:00
推公会任务很多很烦==
作者: lahaha1992 (NosE)   2018-05-19 15:11:00
突然想到可以把公会任务的关卡设在同一关每个任务一样设不同条件让玩家决定要想组合一次解 还是无脑刷当然冲突的条件就要避免掉 像是不可消4魂和消4魂3次
作者: kiter1210 (kiter)   2018-05-19 15:25:00
幻境只打前两关 练25%都快有问题了吧连*
作者: protoss97 (wei)   2018-05-19 16:52:00
妙手用了古鲁 暗月 蒂卡 参谋琉 ,暗月换掉也可以,全非洲就能过了
作者: nothink0 (烬)   2018-05-19 18:43:00
真严格,每日一小时已经很少了吧,可以说说有几个游戏比这花的时间要少吗?我都嫌这游戏黏着度不够了不过日常是蛮无聊的,希望能增加点变化跟奖励这游戏本来角色量就不算多,石头获取慢算合理的

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