其实我真的觉得Sdorica很烧脑、有游戏性、有变化性。
不然我就不会为了研究到底今天幻境的妙手回春怎么过打到现在,干XDD
结果还是没过就是,粗估等级还是有影响,不打了收工。
https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png
利申:
主线10-1 挑战8-1 课金约1000台币。
3欧证 0SP 8金11紫。
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不过这篇文不是纯粹说好话的,因为我终于发现之前讨论会有一定分歧的点可能在于..
我感觉Sdroica有个大问题在他烧脑、变化性的那个部分要HardCore的玩家才玩的到。
而且﹝短期﹞内要微课。 为什么我强调短期内? 稍后做说明。
对一般玩家来说,Sdorica会是一个轻度到有人会觉得无聊的游戏,
主线故事关卡队伍固定、除此跟幻境之外的关卡几乎不存在太大的难度。
不打幻境(或只打前两关幻境)每天摸一下共舞跟结晶关收工偶尔推个故事,
这是一种Sdorica。
对HardCore玩家来说,
每天想办法队伍组合出不同的幻境队伍是件很有意思的是。
以我今天说的妙手回春为例子,
我看到能过得组法至少有四五种以上的套路,也有完全无稀有角的版本。
而Sdorica幻境的设定是关卡之间角色不能重复,所以一局的组成会影响另一局。
你某关只能用这组才过得去,那另一关就不能用最主流的那一两队要思考变化,这是优点。
ex:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3105
蒂卡.黯月.雪莉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3074
人鱼.娜雅.古鲁
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3088
蒂卡.扬波.古鲁
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2599
人鱼.刃.卡努拉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2648
蒂卡.兰迪SP.碎牙 ...etc
自己构思幻境攻略的过程中很容易出现:
我终于想到了,这关用蒂卡应该可以过
但蒂卡不是在上一关用掉了吗?
好,那我重新想一下上一关该怎么打好了,把蒂卡搬来这关用
结果发现这关用蒂卡还是没过,上关分数还往后掉 QQ
But,
虽然单一关卡组成选择多、多关卡环环相扣变化更多,
我觉得这部分的体验没受限于稀有角太多。
但这部分的体验非常受限于玩家等级、角色等级、角色阶级。
是的,根据Sdorica的设计,这三者是迟早大家都会一样封顶的,
最后所有玩家进入几乎相同的起跑线(顶多板凳有些微的差异)
但在此之前短期间而言,不买地图不多抽几次是无法享受幻境的乐趣的。
因此变成,玩幻境的HardCore玩家、玩其他部分的轻度玩家 可能会有不差的体验。
但无法被其他部分满足,短时间却又跟不上幻境进度的中重度玩家(没一开始就进场)
会觉得没东西可以玩,超无聊,这我完全同意。
但玩得起来的人又会觉得Sdorica是个不差的游戏,两边毫无交集。
那要怎么解决问题? 我想大概是改变登顶过程吧。