是我当然觉得可惜,但只限S6前
长期PVP玩家一枚,不强常输,但就是觉得这游戏好玩才持续下去
完全无课,是自豪,也是遗憾
自豪的是这游戏可以让无课玩很开心,最多就是农了些
遗憾的是没有钱可以支持游戏所以倒了
总之说一下自己经历吧
最初是卡查伊斯(拉思)登场时期,看到杂志+电玩快打介绍入坑
当时这游戏御三家转职还要打不同的小游戏农碎片(可惜都收了)
这时候的副本也就固定初章、卡查系列五部曲跟迷宫这样而已
然后每个副本各五个难度,主要还是要靠技术突破,
说实话就现在来说还是很耐玩的程度
接下来进入S2时期,三转开放后因为转职任务关系
开始比较多玩家在农怪物清洁队,这时期的角色升等其实也就慢慢变快
至于我就还是固定每隔一段时间就去玩PVP,不过此时还没玩出二转
S3格斗新世代,转职依旧要PVE,农的方式算是变简单了
这时开始慢慢玩出各角色二转,角色解锁条件变低所以有罗纳可以玩
副本从原本的固定图转变为大地图模式,以前没有剧情的小BOSS开始独立剧情副本
同时难度变更为只有三个等级,剧情随着人物增加以及副本变动而修正
(小莓明明曾经在巴海开过御三家全员BUFF,为什么没变成技能而且还被修掉了)
技能树系统好像也是从这时候开始有吧,不过MP角直到最后都只有一转树
S4,旧副本大量难度下降,转蛋系统引进,我还是在玩我的
S5,AP角色登场,同时期艾尔之光登场,
说真的AP角算是有特色,而且技能只能带五个,不能用断魔防御等特色
对打起来还是很好玩
这时我去摸了一阵子艾尔,只能玩几个角色,有MP条集气但技能只能AP式快捷施放
加上地图设计因为转方向所以没有摔死设计等,不好玩就回去GC了
S6,琳、柠檬、亚辛等AMP角色登场,PVP玩起来还是有趣
但营运也从这时开始走下坡,BUG不修,回报还被回说攻略问题去讨论版这我就算了
MP4登场,所有MP角色变成AMP模式一整个无言
而且无课本来可以慢慢农出MP4的任务卷也被收掉
过不久,橘子就宣布结束代理了
半年后,STEAM国际服登场,打开后差点吐血,虽然赠送一只LV70四转有装有M4的角色
但把系统做成了跟艾尔一样的角色格解锁模式
不到一年,STEAM版关服。
曾经是我最爱的线上格斗游戏,就这么被KOG自己搞死自己
可惜、无奈,留在回忆里就好吧