游戏主机将式微,电玩走向云端?
https://technews.tw/2018/05/16/game-streaming-trend/
电玩主机可能逐渐消失,未来也许转向云端。外资指出,微软营运范围原本就包含电玩和
云端服务,将因此受惠,预测市值有望大增 1,000 亿美元。
霸荣(Barron’s)15 日报导,Evercore ISI 分析师 Kirk Materne 报告称,以往电玩
出售实体光盘,为一次性消费。如今电玩走向数位化,越来越多游戏改由云端下载,玩家
购买后还能进行微交易(microtransactions),花钱购入地图、装备或额外的游戏内容
。
报告指出,未来电玩可能走向游戏串流(game streaming),意即不用购买主机或高效能
电脑,透过公共云端就能打电玩。微软旗下有 Xbox 游戏主机,熟知电玩市场操作,又有
公共云端 Azure,占有绝佳位置,能够抢攻这些商机。
长期而言,游戏串流是微软 Azure 开创新局的机会,虽者购买实体主机者减少,游戏串
流可让玩家人数大增,原本不愿花钱购买主机者,也将加入电玩市场。Materne 认为微软
市值可望因此增加 1,000 亿美元,他给予微软“优于大盘”评等,目标价 118 美元。
15 日微软下跌 0.72% 收在 97.32 美元;和 118 美元相较,还有大约 20% 的上行空间
。今年至今微软大涨 13.77%。
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走向云端或数位下载本来就是趋势
但是....
我怎觉得这篇比较像是在捧微软股价 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 10:15:00psv要涨价了
作者: STerry1986 (大胖壕) 2018-05-17 10:15:00
这种文章每年都会出现
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-05-17 10:16:00这炒股文也太明显了吧
作者: Jay0924 2018-05-17 10:16:00
云端那么简单吗
作者:
chewie (北极熊)
2018-05-17 10:16:00玩家要用什么接口玩 用手机?
作者:
hatsuta (....)
2018-05-17 10:17:00讲的好像网络环境都很完善了一样
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2018-05-17 10:19:00走向云端跟主机式微是两回事吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-05-17 10:20:00未来(两千年后)
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-05-17 10:20:00这一篇是在共三小
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-17 10:21:00走向云端还是需要主机啊,不然资料会自己跑到眼前开启喔?
作者:
SulaA ( )
2018-05-17 10:21:00可能要脑袋接收电波玩游戏吧
作者:
kitune (狐)
2018-05-17 10:22:00微软放弃电玩这块 股价真的会涨一波
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-17 10:24:00干 这唬烂功力讲得好像人脑可以连到云端一样
作者:
F0314 2018-05-17 10:26:00那要用什么玩?
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-05-17 10:26:00我早说攻壳预知了未来
呃 式微的是实体区块吧 毕竟都下载了同样的空间可以塞更多效能
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-05-17 10:27:00捧股价无误 现在要把整个画面传回来还是太吃力了
作者: zetarv (林林林) 2018-05-17 10:27:00
(微软的)游戏主机走向式微
作者:
CreamP (人妻骑士)
2018-05-17 10:30:00就是唬烂小股民的 把云端/游戏/大数据单词凑一下就行了
作者: poeoe 2018-05-17 10:30:00
微软明明游戏这块也很赚 不需要放弃啊
不愿花钱购买主机者(X) 不愿花钱购买XBOX者(O)
作者:
leo8108 (虾米)
2018-05-17 10:32:00这在讲x话吗 他没打过电动吧
作者: poeoe 2018-05-17 10:32:00
微软最近财报超漂亮 根本也不用靠这种新闻炒股
分析师是以为微软能给多大的空间放机器跑运算再传到客户端啊?
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-05-17 10:33:00不要瞎掰好吗?
事实上sony早就在玩虚拟主机串流了但是sony的服务器真的太惨....
作者:
ssize (咖)
2018-05-17 10:42:00这说好几年了吧 技术上不来什么都不用谈
作者:
ray0305 (ray)
2018-05-17 10:43:00分析师的唬烂文
作者:
s655131 (s655131)
2018-05-17 10:43:00不能离线玩就是烂 玩游戏还要多一个条件 没有比较好
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-05-17 10:43:00我国中就听老师说过,十几年后还是说一样的事
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-05-17 10:44:0010年内不可能
怎不可能.....早就一堆人租主机远端了...Sony表示:真的当我死人喔
作者: poeoe 2018-05-17 10:47:00
微软这几年Azure赚太爽 最近确实有在计画大力发展串流电玩服务
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-17 10:50:0087 串流电玩10年前就有概念了,瓶颈在速度..再捧阿steam也只作了区网规模串流@poeoe 理论上现在数位电视自己装APP+加个手把插槽就能
作者:
power241 (单人华尔兹)
2018-05-17 10:50:00很早就有的概念了阿~但网络环境还不允许罢了,要再等等
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-17 10:51:00@MonDaNai才对..tag错人= =
作者: none049 (没有人) 2018-05-17 10:51:00
只看标题还以为是讲数位版比光盘方便这件事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-17 10:52:00之前ps部门好像也有喊过一样的话。也真的搞了个ps now游戏界可能真的这样认为吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-05-17 10:52:00这东西讲多久了
最早的是打电话看着数位电视台 按电话键玩游戏现在有实况了 可以聊天是操作..
作者:
alinwang (kaeru)
2018-05-17 10:55:00PS1世代机种性能等级现应可以吧?
应该是登入后只把你要的影像声音传给你本地端而已 你的本地端设备不需要有强大运算能力 手机也好电脑也好都能
作者:
walhalla (walhalla)
2018-05-17 11:00:00串个屁~就是teamview到厂商机房上的VM打game辣~~~
作者:
nin64 (Gary)
2018-05-17 11:03:00PSO2 Cloud不就是这种方式吗?
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2018-05-17 11:03:00这玩意成本需要多少啊......不过也应该只有微软能做到吧
作者: dieorrun (Tide) 2018-05-17 11:03:00
每年喊一次zz
作者: wanghuang (白日梦想家) 2018-05-17 11:03:00
网络速度能达到10Gb以上再来讨论这个问题
作者:
ake1234 (折纸は俺の嫁)
2018-05-17 11:04:00叭叭 设备商还想赚 不要挡人财路
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2018-05-17 11:09:00未来是云端是没错啦 但就像电动车一样要普及还久得很呢
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2018-05-17 11:09:00国内线网速有机会办到,但是连国外会延迟吧?
云端是趋势没错拉 但是没有主机那用什么运算?全靠云端?
作者: dieorrun (Tide) 2018-05-17 11:11:00
这问题很像手机那么发达为什么有线电话还没倒一样
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-05-17 11:12:00有主机,但是运算全部在云端
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-17 11:13:00有线电话可以岛了,老实说
作者: dieorrun (Tide) 2018-05-17 11:13:00
有线电话不可能倒 100%自信
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-05-17 11:14:00等通讯软件整合起来能互相通话后,手机的电话服务也可以收一收了
作者:
SulaA ( )
2018-05-17 11:15:00手机没电很麻烦 有线电话就算不插电也能打电话
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2018-05-17 11:16:00NV也有Geforce Now了阿
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2018-05-17 11:17:00Local只需要不用太强的硬件处理基本运算就好了不过下一代真的太早了 下代在两三年就会出了不太可能
现在已经有运算全在云端的了 主机只接受画面和发出指令运算不成问题 运作也很稳定 最大问题是对于连线稳定度要求很高
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-17 11:23:00有线电话不可能倒 1000%自信
作者:
bomda (蹦大)
2018-05-17 11:29:00主机卖超烂说什么干话 笑死
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2018-05-17 11:31:00云端不是指拿来存资料…
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-17 11:34:00那是云端硬盘
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-05-17 11:43:00
炒股吧,游戏串流现在科技还没办法,看看PSV的下场
作者:
audi1005 (totot)
2018-05-17 11:47:00炒股文啊 延迟与无法使用网络的状况都没考虑
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2018-05-17 11:49:00是指云端伺服作游戏运算客户端只负责显像吧 但是这也要有近零时差的高速网络才有机会取代现代主机
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-17 11:59:00年经文
google设了一堆点 可是gmail同步速度还是让我很头痛xd
作者:
foxey (痴呆小咖)
2018-05-17 12:17:00别傻了,几ms反应延迟都受不了了还网络来回两趟咧
作者: siyaoran (七星) 2018-05-17 12:38:00
多亏了手游泛滥 多数游戏厂已经有研发云端游戏的经验了走云端最主要还是因为盗版吧 不能客端独立执行 不能有盗版
电脑可以跑得顺 为什么还要一台游戏机会成为一个很大的问题
作者:
lv256 (等级256)
2018-05-17 14:16:00云端运算不是不可能,摩尔定律是每年效能翻倍,当手上的硬件效能高到原超软件需求时,发展成云端运算就是必然了吧。目前普及的云端传回服务以前也都是在个人装置里运算,时间推移后就是轮到影片、游戏的云端运算。
十年之前也有分析师说过,十年后?算了!再下个十年吧
作者:
mn435 (nick)
2018-05-17 14:42:00走云端还能避免盗版 绝对是趋势
作者:
kaltu (ka)
2018-05-17 15:28:00量子电脑实用之后一定会有这条路,电脑会跟三十年前一样使用者只有终端机,主机太贵却很强力现在连无线协定也都是为了高频宽制定的,除了极少数人以外操作反应到萤幕的总延迟在100ms 以下都能接受,只要网络的频宽远大于HDMI线,看不出来到底有什么不可以的
作者:
alan0204 (このロリコンどもめ!!)
2018-05-17 15:41:00十年前就在喊 消失了没?笑死
作者:
GGL (小林)
2018-05-17 16:19:00游戏主机式微X Xbox式微O
手机至今还是取代不了传统手把式的操作方式 还有得等咧.