[闲聊] LootBox/抽卡/抽箱 系统

楼主: NovaWolf (左手红中右手白板)   2018-05-16 21:15:13
刚看了那无课串,虽然想回点什么但总觉得跟标题扯不太上边
我自己是没有玩手游所以不太了解那些什么无课/微课/重课之类的
不过类似的概念这几年也在不少OLG/单机游戏中看到,这阵子最有名的例子大概就属
干你EA的星战前线2以及欧洲把开箱/抽卡跟赌博画上等号
战场前线其实没啥好说,单机买断PvP取向的游戏还搞花现实货币买LootBox搞Pay to Win
的玩法会被干翻不意外
不过另一件事的看法可能就没那么一致,有人赞同机率性=赌博;也有人觉得不影响游戏
强度/玩法的设计跟机率挂勾无所谓
如果是那种PvP向但有skin抽的游戏(例如OW),如果在获取(LootBox的农度)/回收(抽到同
样的物品直接兑现)的设计别太苛刻的话我是可以接受内购机制
我玩游戏受不了自己角色长得太丑
至于CS:GO状况又比较不一样,CS:GO的箱子没法直接跟官方购买(无中生有)
现有的箱子只能由进行游戏/挂网/看比赛直播等方式获得,但必须跟官方买钥匙打开
有点类似手续费,所以实际上也跟买LootBox概念一样,而且是不花钱就没有Skin的概念
还有一点,CS:GO的物品都是可以交易的所以衍伸出的问题反而更多
当然,最赌烂的还是把抽卡要素放进单机或MMORPG中的
WOW
像我最近在玩的某款游戏,五星不难抽也有保底机制可是我比较想要的反而是三星四星角
特别是四星角满后压掉还可以拿稀有道具
一星、二星角太废要派任务偶尔还得塞五星角进去,可是这一派我就不能带出去QQ
可恶的是还不能刷首抽,别人首抽是可爱的老虎/JS、JK、JD三位一体的女仆/大胸御姊
中二眼镜娘,我只有一只双重人格的500岁BBA...
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2018-05-16 21:19:00
没有结论感觉没头没尾的,有点难讨论
作者: Dimios (DIM)   2018-05-16 21:24:00
机率性就是赌博啊 有保底还是有副产物都一样 就是没得到目标 更别说很多保底机制给垃圾
作者: lofo (......)   2018-05-16 21:35:00
月费制或买断制的游戏,打副本刷王的行为不也是在赌那个低机率的掉落,只是差别在不能直接花钱得到结果,而是花费时间

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com