[闲聊] 能接受桌游主题跟玩法毫无关联吗?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-15 11:24:59
最近玩桌游的人越来越多了,
同人桌游也有逐渐增加的趋势,
前几天去月光桌游展看到某五百亿也来出展。
不过看来看去很多同人桌游都有一个最大的问题,
就是主题跟玩法完全搭不起来。
五百亿我没深入了解,但好像就是一个没什么特色的卡片战斗,
这种类型的其实还不少,
其他还有我问玩法是什么,结果说其实就是变体桥牌或变体捡红点,
但整个机制跟他的桌游主题毫无关系(好像有一款是以台湾花卉当主题吧?忘了)
我实在不能接受这种找个主题美术,把现有的机制改一改就出来卖的作法。
当然,同样也有还不错的啦。
像是尖端代理的暗黑议会,扮演恶魔议员下要征招上要纳贡的工人放置游戏,
这种就还不错。
所以,能接受主题跟玩法毫无关联的人多吗XD
作者: BigBird56 (巨鸡乔扬)   2018-05-15 11:26:00
都买了,也只能含泪接受了…
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-05-15 11:26:00
这种把扑克牌玩法改个样子就当商品卖的不能接受
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-05-15 11:26:00
那不就只是有卡面扑克牌罢了?
作者: williamtseng (泛黑白)   2018-05-15 11:27:00
谁是牛头王跟他的玩法有关吗? 德国蟑螂其实也就是吹牛呀
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-15 11:27:00
我能接受毫无关联 只要够好玩就好
作者: madrac (madrac)   2018-05-15 11:27:00
没办法, 找有噱头的主题比设计游戏机制容易多了...
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-15 11:28:00
反过来说就算关联性再强 不好玩就是不会玩
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-15 11:28:00
楼上will这么说也是而且我都有收,但之前收的能接受但现在桌游越来越多,看到变体XXX真的第一时间就跳过了
作者: MonDaNai (冲锋战神)   2018-05-15 11:29:00
不要垃圾货 好玩的话有没有关联根本没差
作者: safy (Ty)   2018-05-15 11:29:00
就没钱做山寨APP. 所以做山寨桌游啊
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-15 11:32:00
我也玩过一阵子三O杀的 刚开始确实不错玩 也就刚开始
作者: horazon (Horazon)   2018-05-15 11:41:00
欧(德)式桌游其实常常规则都和背景脱节..
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-05-15 11:54:00
欧式游戏脱节的原因是抽象,跟台湾这种包个皮的不太一样
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-05-15 11:56:00
这作法很久了吧,商业也不少这种
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-15 11:56:00
我反而觉得我讲的跟有没有钱或抄不抄关系不大XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-05-15 11:57:00
总之就是设计好玩创新又平衡的游戏没那么简单
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-15 11:58:00
昨天分享的日本同人桌游:#1Qz_gwFr 机制跟主题不错,但明显不用多少成本然后抄袭如三国杀,我觉得在主题跟机制的连结性不输BANG!甚至有过之
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-05-15 12:06:00
基本上脚色扮演或情境类会比较吃主题团康或策略类的较不影响
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2018-05-15 12:07:00
女朋友那个好酷哦
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-05-15 12:08:00
三国杀那个纯粹是文化熟悉度而已吧...
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2018-05-15 12:10:00
旧机制不是问题 代入感比较重要
作者: to405011 (巽)   2018-05-15 12:17:00
主题和机制不一定要有关联啦,像dominion听名字根本不知道这是一款洗牌游戏
作者: turtle24   2018-05-15 12:17:00
牛头王的原名take 6, 玩法就是第六张全拿,哪里不符合?
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-15 12:19:00
可是domin主题跟机制也不算无关吧,发展建设赢取荣誉
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-05-15 12:29:00
domi那个主题跟机制关联很低啊...所以后来出现一堆同系统不同主题的游戏
作者: to405011 (巽)   2018-05-15 12:35:00
我是觉得这不算机制的一部份啦,domi-like就像内文的变体xx,主要机制不变,名词要怎么改都行要变体没关系,如何变出特色才是重点
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-05-15 12:42:00
好玩就好
作者: linboy0303 (BOY)   2018-05-15 12:48:00
九成的德式桌游机制与主题无关。
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2018-05-15 12:53:00
好玩就行,桌游不好玩美术设计再好都没用
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2018-05-15 13:00:00
打地主也看不出地主啊!
作者: key0077 (冷风)   2018-05-15 13:10:00
五百亿之前商业漫画展就摆过
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-05-15 13:39:00
机制就是机制啊,怎么会有关不关连?规则本身是中性的吧
作者: martintp6 (晨)   2018-05-15 13:56:00
五百亿就凑五百亿啊 算有关联吧
作者: ks007 (kksskk)   2018-05-15 14:01:00
桌游不是本来就分机制跟美术吗? domilike游戏 就很多吧
作者: SGBA (SGBA)   2018-05-15 17:46:00
三国杀实际上就比BANG好玩啊...不过可以玩的东西很多 主观喜欢就收 不喜欢不收不就这样

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com