楼主:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-14 21:32:58ㄤㄤ
我雷粉拉==
是这样啦
那ㄍ
Sdorica
每场战斗都要带一个
队友
可是
每次都要
点进角色页面
才看得到
参谋技能==
操作上真的很麻烦ㄝ
对新手太不有善惹ㄅ
弄ㄍ长按有提示484很麻烦R?
还有
那葛
幻境也是==
如果不对照关卡名称看Wiki或巴哈
根本不知道关卡特性
难道还要当课本背R?
484弄个长按给个一句简介真的很麻烦R?==
https://i.imgur.com/VJ1fsaE.jpg
玩过舰C之后 我觉得市面上87%的游戏都标的很清楚
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:34:00你是雷黑吧 想骗
我也觉得参谋技能要点去看很麻烦 而且还不能直接换页看别的角色 要退出在点进去很烦
作者: hanatan731 2018-05-14 21:36:00
真的东缺西缺 我连现在第几波都不知道 连任务完成没都看不到
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-14 21:39:00我完全同意这点,所以不要再叫我了XD角色故事藏在一个很难被注意到的地方也是
这款UI方面确实很多地方很烂,不过不到反人类的地步
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:41:00开发四年 UX差了点也是没办法的事情= =
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-14 21:42:00其实UX的问题不在开发的那四年,在测试的这一年(虽然还是有改)程式在开发的途中UX的盲点制作团队反而看不清楚是正常对开发者而言什么东西在哪会觉得很理所当然,但使用者不觉得
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2018-05-14 21:45:00角色故事我昨天还去google查到底放在哪...原来不是每个人
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:45:00干 我才不随风逐流好吗= = 还有测试了一年UX差了点也
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2018-05-14 21:46:00都有 我随便点几个角色看刚好都没有
作者:
pan46 (pan)
2018-05-14 21:46:00是没办法的事情= =
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-14 21:46:00有时候改不改是人力的问题,又或者程式基底的问题,不好说XDPAD很多UX问题到第六年才改,但这段时间流失的玩家营运自当承受不过我们都知道应该准备齐全再上阵,然而现实也很无奈就是
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-05-14 21:48:00同意+1 看参谋真的麻烦
别说啦 SDO再不快改进 暑假过还有一半人就该偷笑了
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-05-14 22:05:00我觉得还要自己点往前跑也很麻烦又没岔路可以走 还要自己点的意义真的搞不懂
要自己走主要是要让你找素材吧 虽然我觉得超浪费时间
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-05-14 22:11:00用结算随机决定素材掉落还比较方便 找个几次就懒得去找了
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-05-14 22:19:00跑步找素材根本考验眼力参谋大图没换没注意就用到另一个颜色的参谋,黯月点错好几次
UI怎么会只有美术面的评估观点... 功能性烂就是烂啊到底哪个白痴认为商店同物品买一次就要按确定一次是合理的设计来着...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-14 22:35:00我认为你说的那个是UX层面的问题啊,然后确实很烂没设计是UX差,设计了但长得很丑是UI差
我不知道这样的分法哪学来的,然后这东西基本上有标准共识我也不想要再多争辩什么...
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-14 22:42:00hmmmm 欢迎你提供一下完整共识的资源让我学习一下*标准
UX指的是使用者体验,不过这款有毛病的不单是UX的部份
UX有问题是废话一句,因为所有玩家感受到的问题理论上都算是UX问题为什么会有体验上的不满? 以Sdorica来说其中一因就是Poor UI designUI是游戏这项成品中的一个环节,UX的主语是User
UI/UX 不好用+1,但幻境内容本来就应该自己尝试吧。看wiki比较像是查攻略和看别人的解答
ZMTL兄上面引用的reference不也提到:图十:“UI是用来取内容的工具”今天在游戏中你想要买六个东西,但被框架限制一次只能买一个,所以要完成目的你需要操作六次有问题的当然是那件工具。所以不要再讲什么UX有问题了。你是使用者,你对体验感到不满,你提出的所有意见本来就都算是UX问题上面那些懒人包图是讲解给设计者或志愿想成为设计者
UI 需要大改动,应该也是之后重大改版吧。开服已经够多问题,开发者一定也有改UI, 只是不用期待一两周就会改。最快也要四五个月或半年以上吧
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-15 00:24:00其实我是志愿成为设计者的,所以才想了解有没有这方面的资源可以供学习啦,只是好奇"如果"开发团队有UI设计师及UI设计师的话,上述提到无法批量购买的问题权责在哪一边而以UX设计师那以某评论专页提出SD信件无法批量收取信件、抽票无法批量抽票的问题,也同样权责在UI设计这边吗?感谢不吝赐教。碰巧我过去是公司底下的软件工程师,目前刚辞职正在独立完成
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-15 00:31:00专案,目标是UX Designer,确实找了些UI与UX权责区分的懒人包当参考,也可能吸收资讯有不完全的地方如果我误用有造成你的不悦感到抱歉,我原初的意思是指我认为这是企划上没有规划这功能的问题而非UI设计者的锅(不过输入部分可能确实UI设计师该自行考虑) ,当然,仅以玩家或评论者的出发点区分是谁的问题确实没那么大的意义。
一个好的Designer就会是一个好的UX designer当然如果拉回Sdorica的话,接口的规格到底是挂哪个职衔的人开出我们无从得知,不过这块是UI designer如果够机灵的话可以侦测并提出的问题
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-15 00:48:00OK,感谢解说
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-05-15 02:22:00
走路找素材我是ok拉 反正这游戏不黏可是那个参谋啥的真的很垃圾
搞不清楚幻境第几回合真的很麻烦 常常在最后一关整理版面