[新闻] 线上游戏须揭露中奖率

楼主: ifulita (和泉政宗)   2018-05-14 09:50:08
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1200438
〔记者陈宜加/台北报导〕国内线上游戏用户玩家破八百六十万,“线上游戏”纠纷自去
年窜升至消费申诉第一名。为解决争议,消保处完成审查“线上游戏服务定型化契约应记
载及不得记载事项”修正案,将强制线上游戏需揭露“抽奖机率”等消费资讯,并加注警
语以防未成年人冒用,也须提供防盗用的保全措施。新制最快六月上路,违规者最重可处
五十万元罚锾。
业者须提供防盗措施
消保处最新统计,去年国内共受理四万二八二○件申诉与调解案件,排名第一的线上游戏
共计有三一○二件,较前年增加三二九件。其次为服饰、皮件及鞋类、电信、通讯及周边
产品、补习类别。
消保处分析,线上游戏消费争议主因为游戏帐号无故遭停权、外挂争议、常断线或连线品
质不佳,以及宝物被盗等。另外,根据消基会调查,手机游戏中有近八成不公布随机转蛋
开箱机率,常有玩家花大钱来个十抽、二十抽,只为了抽到稀有宝物,手游俨然成了钱坑
,因此呼吁官方尽快完成定型化契约应记载及不得记载事项修法,规范业者公布转蛋开箱
机率等行为。
新制最快在六月上路
消保处回应民间呼声,日前邀集主管机关与线上游戏业者“喝咖啡”,并通过消保会完成
审查经济部“线上游戏服务定型化契约应记载及不得记载事项”修正草案,待经济部完成
细部文字修正,预计两个月内公告上路实施。
消保处简秘陈星宏指出,草案内容涵盖消费、抽奖行为,消费者购买游戏点数,要求业者
应加注警语,资讯也须更透明化、充分揭露;玩家抽奖、转蛋,业者也要合理、平等,须
订定公平条款并公布中奖机率。
违规者最重罚五十万
针对常见争议,陈星宏说,若是未成年人假冒身分购买点数、宝物,增订相关处理流程与
警语标示,并有配套条款。帐密遭非法盗用,业者也须配合提供保全措施,违者最重可依
消保法处以最高五十万元。
此次修法系参考日本、韩国等国际规范,包括业者须提供防盗措施、揭露中奖机率、约束
恶意玩家等,维护“游戏规则”公平、合理,保障玩家并兼顾业者权益,也与国际接轨。
作者: sumarai (Pawn)   2017-05-14 09:50:00
雷亚表示无感
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 09:53:00
公布这个有差,比方RO卡片机率若是1/1000,想抽的会减少(因为基本上你买1000颗也不代表你能抽到卡)
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2018-05-14 09:53:00
老是慢十拍 不过总比不改好
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-05-14 09:53:00
居然是改定型化契约,聪明,你同意的大绝可以回避囉
作者: gn810303 (小町月海)   2018-05-14 09:53:00
最重罚50万 我是厂商才甩你
作者: Sischill (Believe or not)   2018-05-14 09:56:00
最重罚50万你可以不鸟不公布 可是玩家看你不公布会不会
作者: Dirgo (静!)   2018-05-14 09:56:00
罚业者50万,又只是个收税的概念而已.
作者: Sischill (Believe or not)   2018-05-14 09:56:00
抽就是另一回事 而且你不公布就连续罚呀.. 以台湾手游戏的营收罚个10天就差不多死了 FGO一天有没有50万都不知道
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2018-05-14 09:58:00
不过我想知道各国是怎么处理机率造假的情形啊?
作者: Dirgo (静!)   2018-05-14 09:58:00
对我来说没有吹哨者条款的都笑笑就好
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 10:01:00
台湾是降,如果他认为你诚信差,没诚意,死不改,就不会再玩最后损失的仍是游戏厂商,像现在RO就是人数持续减少中(RO现在在办每天上线一小时可以玩抽抽乐)
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-05-14 10:10:00
没办法处理吧 难不成开code来看?不然就只能客观验证
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-14 10:14:00
机率除非去看他程式码,不然结果再怎么离谱也不能说他一定造假
作者: rofellosx (鏖)   2018-05-14 10:14:00
rpg打怪掉宝是否视同抽奖?
作者: js850604 (jack0604)   2018-05-14 10:17:00
非酋:抗议,标示不实
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2018-05-14 10:24:00
不查程式码真的没用,很多转蛋除了机率还有其他不透明机制
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-05-14 10:25:00
官方要怎么核定机率公布有没有造假? 当课长去抽一波吗
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 10:32:00
改这又没用,页面文字给你1%,但实际抽选给你0.01%然后这本来就赌博,除非你是超大量样本,不然测不出来很多人抽抽进最基本的100抽都没有,这无法参考
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-14 10:38:00
游戏有够多人玩就一定会统计,机率差太多根本找死
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 10:39:00
不同人统计无法当标准,要有说服力就是课长的N百抽
作者: john29908 (雪飘无音)   2018-05-14 10:41:00
rpg打怪跟花钱课金抽东西怎么会摆在一起?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-14 10:43:00
不用课长啊,你难道不知道很多游戏都有抽抽帐?
作者: magamanzero (qqq)   2018-05-14 10:45:00
想太多 就算实际机率不到帐面 也能用机率混过去机率本身就建立在样本无限大上面强制保底才是解决的方式
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2018-05-14 10:57:00
保底,sr1%就要能一百张卡换卡池自选一张sr
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 10:59:00
这时无课非洲酋长就会抗议了,抽不到还要拿100张去换
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-14 11:03:00
自选和保底是两回事……
作者: jazz19860929   2018-05-14 11:12:00
抽中SSR机率1% 100抽,那抽中的机率应该是1-0.99^100吧
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 11:14:00
实务上,只要立法强制公布机率,厂商敢拿诚信当赌注,最后输的一定是厂商,因为一定有玩家会实际去课金试机率,履试不符就会直接告到消保会甚至提告了而不管机率的语法怎么写,最终都一定会有一个机率数字例如 if(a) .. else if(b) .. else if(c) .. 最终还是可算出它的机率数字是多少
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 11:17:00
这边是法律的灰色地带,营运拿出数据有人在机率下抽到而抽不到那个只能当赌输认赔乖乖了事
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 11:18:00
不能差太多啊,在分子放大的情况下就像劳检,政府都是先相信企业会守法,当有争议发生时政府就会去劳检企业,企业不诚信就是会经常被劳检开罚,最后输的仍是企业,因为会赔掉形象、求才困难
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-14 11:20:00
楼上说的好像跟现实状况不太符合啊...
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 11:23:00
你花多少钱抽SSR?谈日本“景品法”怎么修法保障玩家要看所谓现实状况是指还未有相关法的台湾还是已有的日本
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 11:24:00
形象差的好像越多人玩耶
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-14 11:24:00
我说的是劳检那段
作者: magamanzero (qqq)   2018-05-14 11:25:00
保底其实就是机率公布 应该说要达成的目标是一样的差别在于机率公布 厂商可以混过去 保底不行
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 11:26:00
劳检那段最近499就是啦,有人申诉->地方政府才会去劳检
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 11:26:00
景品法那也只是看看就好,如果有表定机率DMM那版就不
作者: magamanzero (qqq)   2018-05-14 11:26:00
剩下的就是玩家自己决断要不要抽 毕竟机率就摆在那
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 11:27:00
会有一堆抽不到的非洲人在那边哭了
作者: magamanzero (qqq)   2018-05-14 11:27:00
或者说 最高获得成本就标明了 要不要抽玩家自己决定
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 11:27:00
日本有些还规定你要放虚拟抽奖机让玩家试抽
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-05-14 11:29:00
丢色子写法就不用if判断区间了 ...
作者: Kenqr (function(){})()   2018-05-14 11:38:00
看到厂商都慌了就知道很有用
作者: WindSucker (抽风者)   2018-05-14 11:49:00
佛心公司
作者: Tamama56 (袴田日向)   2018-05-14 12:02:00
$onet表示:
作者: lv256 (等级256)   2018-05-14 12:14:00
有差,官方公布假机率被抓包会损失商誉信用,不公布就没这风险
作者: heru (Heru)   2018-05-14 12:22:00
重罚50万
作者: ddjack (CKK)   2018-05-14 12:26:00
他公布的机率无法验证阿除非他还公布全体玩家实际抽奖取样要公布一个礼拜全SERVER多少抽某脚色实际出卡率才有用没多少玩家可以当场抽1000次来验证他说的1%机率的真假
作者: alen82515 (猛哥神信)   2018-05-14 12:45:00
以前就有特地将最大奖的机率调低的例子了... 后来统计发现机率被调成其他原本同等机率的小奖的一半,马上被抓包
作者: a7610783 (a7610783)   2018-05-14 12:51:00
给非洲人抽,就算99.99%他们还是会抽到那0.01%
作者: lv256 (等级256)   2018-05-14 13:09:00
很多人会去拆包吧,机率都写在里面
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-05-14 13:10:00
不公布机率非洲人1000抽都不见得能抽到表面上1/100的东西公布机率,至少1000抽是可以期望的除非厂商敢做假到这程度我以前就有提过厂商可设计只让1%的人是欧洲人,上广的都是那几个ID, 没上广的则一直不会上广或是只上广到烂物品的这就已经不是机率问题了而是有心刻意造成的结果这种情况一久就是非洲玩家看破了不愿再抽再储值,会很突然就流失一大堆原本会储值的玩家
作者: excercang (啦啦啦)   2018-05-14 13:14:00
1000抽也要同池连续,光这点99%的人都无法达成碰过不少极端例子,无课几乎每期都有特效或该池物很多有课的怎么抽也没有,或只有少少几期机率只是骗心安的,有保底才是真的
作者: airawesu   2018-05-14 14:18:00
最怕的就是上法院 厂商对于差了四五个标准差的结果就是两手一摊 最后法官还是判厂商赢w
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2018-05-14 14:57:00
五十万而已
作者: ddjack (CKK)   2018-05-14 15:38:00
光一个课长课金都不只50万根本没在怕
作者: Sischill (Believe or not)   2018-05-14 18:17:00
1000抽就中的了1%的东西是不是搞错什么? 机率是单独事件1000个1%就代表你会中? 想太美好了吧

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