楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2018-05-12 18:36:14之前看过有人说这种类型的游戏若是单人玩问题还不大
但如果有队友的话,就会有很多问题
因为一次只能控制一个角色,忙起来的时候完全不知道队友在做啥
或者说出现一些浪费效率的行为
比如C队友同时被A和B队友帮忙补血,或者两个人同时打死一只怪这样的事情
有些人还会说怎么输怎么赢的都不知道,不能控制全部的队友玩起来很没成就感
最近看战神4影片
由于只有父子2人的关系,这种人数不多的情况下问题不大,不影响可玩度
但如果说是有4个人甚至以上的话
有什么游戏是做得比较好的吗?他们如何做到的?
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2018-05-12 18:37:00
永恒之柱
作者:
zseineo (Zany)
2018-05-12 18:37:00博得、DA的可暂停半即时回合制Xb系列,在关键点上可以指挥队友
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2018-05-12 18:41:00FF12还不错啊,可自行设定队友的攻击模式及顺序
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2018-05-12 18:42:00即使是2006年的游戏放在现在来看还是不差
作者:
zseineo (Zany)
2018-05-12 18:43:00TacticalChronicle 可以设定队友的行为
作者:
acopika (acoaco)
2018-05-12 18:44:00因为TacticalChronicle就是FF12风阿..XD除了同职会绑定同一套指令 不能分开设外没什么大缺点
作者:
sun10814 (starlandmark)
2018-05-12 19:06:00LOL,默契用练的
作者:
swayoung (Fiiish)
2018-05-12 19:33:00寇马可:眼前的敌人值得一战!
作者: DANKKY (最弱) 2018-05-12 20:36:00
讨鬼传2的ai队友很猛的样子