※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 不用主机开发:
: 人家手机必需品人人有,主机不是阿
: 手机人手一机,不用封顶的中阶机也能玩
: 主机开发要钱未必有人买,就算是PS4主机也是赔
: 游戏开发成本低:
: 你看手机游戏有哪个画面比得上3A作品?没有
: 手机天生效能就是被侷限,画面再做顶多就是那样
: 3A游戏手机烧到坏也跑不动
: 课金经济零成本:
: 但是销售上,一款3A买断也不过两三千元搞定
: 手游免费玩喔,但是有人会课爆,几百单砸下去
: 我用魔物猎人世界跟FGO比好了,不同领域大咖对大咖
: 魔物猎人世界 日本销售量135万套(开卖三天)
: 一套7200日圆来算,大概营收是100亿日圆
: 结果FGO收益…165亿日圆(2016/4/1到2017/3/31)
: 注意是收益喔,已经扣除成本了
: 只能说真的要感谢还愿意投入在家机的厂商
: 成本高又难赚,不小心爆死可能赔一屁股甚至倒闭
: 像是konami把3A放掉以后就开始赚钱了
去年switch发售后
就一直有一堆indie出来宣称switch版卖得多好多好
销售是过去的十倍啥鬼的
看起来...哇 好像很厉害
不过仔细想想 switch也才卖个一千万台,是有多少人可以买
查一下,大部分indie游戏原本也顶多卖个几万
所以可能卖个十倍也才10万~20万
前阵子开发者展也有人出来靠杯 现在indie游戏有够难卖的
(版上有讨论,有不少人觉得是不够努力,毕竟还是有不少卖得好)
这年头没有大量宣传费下
(前几天古墓奇兵宣布他们的开发费用是一亿美金 宣传费用是3500万美金
人家一亿美金开发的游戏卖60美金 你觉得你的游戏值得多少?)
还是上手机比较实在
虽然都笑说课长是盘子,人家至少肯花钱就是赢过整天嫌来嫌去家机玩家好
虽然前几年日手游厂也在靠杯
现在要做出为之一亮的手游开发费用也要破亿日圆的样子