楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:31:59※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 不用主机开发:
: 人家手机必需品人人有,主机不是阿
: 手机人手一机,不用封顶的中阶机也能玩
: 主机开发要钱未必有人买,就算是PS4主机也是赔
: 游戏开发成本低:
: 你看手机游戏有哪个画面比得上3A作品?没有
: 手机天生效能就是被侷限,画面再做顶多就是那样
: 3A游戏手机烧到坏也跑不动
: 课金经济零成本:
: 但是销售上,一款3A买断也不过两三千元搞定
: 手游免费玩喔,但是有人会课爆,几百单砸下去
: 我用魔物猎人世界跟FGO比好了,不同领域大咖对大咖
: 魔物猎人世界 日本销售量135万套(开卖三天)
: 一套7200日圆来算,大概营收是100亿日圆
: 结果FGO收益…165亿日圆(2016/4/1到2017/3/31)
: 注意是收益喔,已经扣除成本了
: 只能说真的要感谢还愿意投入在家机的厂商
: 成本高又难赚,不小心爆死可能赔一屁股甚至倒闭
: 像是konami把3A放掉以后就开始赚钱了
去年switch发售后
就一直有一堆indie出来宣称switch版卖得多好多好
销售是过去的十倍啥鬼的
看起来...哇 好像很厉害
不过仔细想想 switch也才卖个一千万台,是有多少人可以买
查一下,大部分indie游戏原本也顶多卖个几万
所以可能卖个十倍也才10万~20万
前阵子开发者展也有人出来靠杯 现在indie游戏有够难卖的
(版上有讨论,有不少人觉得是不够努力,毕竟还是有不少卖得好)
这年头没有大量宣传费下
(前几天古墓奇兵宣布他们的开发费用是一亿美金 宣传费用是3500万美金
人家一亿美金开发的游戏卖60美金 你觉得你的游戏值得多少?)
还是上手机比较实在
虽然都笑说课长是盘子,人家至少肯花钱就是赢过整天嫌来嫌去家机玩家好
虽然前几年日手游厂也在靠杯
现在要做出为之一亮的手游开发费用也要破亿日圆的样子
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-12 14:33:00没有不景气,只有不争气
作者:
emptie ([ ])
2018-05-12 14:33:00都有人花了上亿日元做出被嫌弃到流汤的手游了
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:40:00哪一款啊
也不是家机不愿意花 现在就是太难看到了一堆拉基充斥整个市场
作者:
skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)
2018-05-12 14:43:00"才卖个一千万台" "才卖10~20万份游戏" 现在大家对数字的认知都大的好惊人..
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:44:00因为游戏开发费用一直在上升吧
作者: Alwen (凤梨) 2018-05-12 14:44:00
其实家机游戏卖个20万 其实就算超捧场惹一堆卖不到十万套的
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 14:46:00举例手游都要一亿日元 这样一款卖20美金大概要卖10万才能回本
一亿日元..呃? 这数字应该少了一个零吧四年前一亿日元还有可能 2018年的手游开发费破十亿的还不少..低标也有个三五亿 要不要猜猜kirara花多少钱= =?
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-12 15:22:00圣火星竟然有看西洽
作者:
AN94 (AN94)
2018-05-12 15:27:00手游开发成本也是直线上升的好吗
作者:
mizuto (兔肉不加糖)
2018-05-12 18:04:00Sdorika那种游戏性跟剧情放到单机没人买单吧,靠抽牌机率赚赌博人性钱当然比较简单赚啊