Re: [闲聊] 营收高低能否当做一款手游好坏的依据?

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:38:17
我觉得啦
手游好坏是假议题
你会拿巴辣跟蕾梦做比较嘛?
不会嘛
但是如果说今天市场上垒梦一天可以卖出5000W
八蜡只有200W
谁比较受欢迎就可想而知囉
这时候就会有人反驳说
"欸欸欸我邻居一葛人就买惹1000W的蕾梦,哈哈哈哈盘子哈哈哈哈"
拜托,蕾梦竟然能让一个人愿意花1000W买
这样还不够猛?
承认好吗?
最恶心的就是
跟别人讨论的时候
提出客观的数据
结果反驳的人全都用自己主观的看法
还顺便嘲讽客观的数据没意义没内涵
这种人吼,要讨论葛毛
都给他说就好啦
游戏卖得好也不承认
结果自己认为的神作冷门到不行
可以,你可以觉得是神座
但是贬低别人的价值来凸显自己的优越感
就不用了
阿里嘎豆
作者: bluelamb (蓝羊)   2018-05-11 00:39:00
那换个方式 卖得好的漫画就是神作吗 例如
作者: pan46 (pan)   2018-05-11 00:40:00
海贼王上场囉
作者: salamender (banana king)   2018-05-11 00:40:00
小叮当卖得好不好
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:40:00
这时候当然要用钢炼举例==董?
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-05-11 00:41:00
普世价值 就很通俗而已 没有什么高低之分
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:41:00
对,普世价值,说得好,我喜欢这葛词看到卖得好的东西就嫌庸俗,这种人我觉得才恶心==
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:42:00
重点是你偷换议题了 标题是说好坏 你讲的是受欢迎 安安优越感
作者: ssarc (ftb)   2018-05-11 00:42:00
每次只要启动销售量护航法软护基本上就甭讨论了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:42:00
谁跟你偷换,我第一航就破题说这是假问题了你才没看清楚 安安重看一遍好嘛我跟你说喇,作品喜好这种东西从来没啥好谈的
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:43:00
喜欢讲受欢迎你开个受欢迎讨论串 你自己找人讨论这个
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:43:00
喜欢的人聚在一起才觉得谈得愉快,讲直接点就是小OO你管我回啥,否定问题本身也是一种方向
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:44:00
没啥好谈就没啥好谈 你讲什么客观 安安
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:44:00
站在反方讨论OK?笑死了,你现在是拿我文章的特定片段再找漏洞,结果你连文章要讲啥都没看清楚
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:45:00
谁跟你"偷换" 我一开始就说这个问题"不存在"没看完就别秀下限了,还是你在这边没看过这种讨论方式?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 00:45:00
不管啦,网络上很多人说烂,94烂啦
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:46:00
我觉得讲得很好啊... 尤其是最后那一段 0.0
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 00:46:00
更多人再玩?44的话不能听啦
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:46:00
第一次看到有人批评讨论观点的,笑死,还偷换咧我要偷换就不会一开始说这是假议题了
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:47:00
原原PO那边推文就有人讲到拉 销售量是完全客观依据好不好玩/神作 是完全主观依据 两个硬要画等号当然吵翻
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:48:00
对,客观数据,但是对具有强烈主观意识的人来说,就连客观数据都要扭曲这点我真的觉得很反感
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 00:48:00
没有偷换啊 只是避开而已
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:49:00
你可以爱你的游戏,但没必要贬低别人的努力来突显自己的与众不同
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:49:00
一款游戏销量超好 背后一定有某些原因阿只因为一款销量很好的游戏 不合你的胃口 就反而去质疑那些消费那款游戏的人都是__ __ 这稍微想一下都知道是超级不合理的一件事 但还是一堆人在做XD
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:53:00
最近刚好在吵一窝蜂的问题 有需要的时候群众又变成理智的了 这我才觉得奇怪
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 00:54:00
他这篇没讲到好坏 就算销量好也跟理智没啥关系
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:54:00
我并没有说这样一定理智阿 但这东西能让群众一窝蜂
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:54:00
这样说同意
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:55:00
再说了 如果真的只是跟风的那种一窝蜂 那个也不会持久这种类型的产品 应该不会厉害的可以让人拿来战因为一下就随风消逝了
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:56:00
但有可取 跟 被质疑 并不是互斥
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:57:00
当然可以质疑阿
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:58:00
你说超级不合理嘛XD
作者: michaellu792   2018-05-11 00:59:00
应该举例妙禅才对吧,我觉得fgo比较像信仰供奉金欸
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 00:59:00
可以质疑那个游戏的缺点 =/= 指谪那些消费的人这不就这篇最后一段讲的说穿了就是每个人喜好不同啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:01:00
诶...嘛,如果定义说希望大家聪明点是反人性的话,那我赞同你的意见XD
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 01:01:00
干嘛硬要所有人的选择都符合你的喜好
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:01:00
我是觉得那说法完全可以给不课金抽卡的人套用在所有课金游戏上欸
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:02:00
然后完全不玩电动游戏的人再来笑花钱买游戏的,有意义?
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:03:00
形容词改 合理 好了 用聪明不适合
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 01:03:00
你可以自己不去做这个选择就好啦阿不是一样吗 XDDDDD
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:03:00
存在即合理,不合理就不会存在
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 01:04:00
课金抽卡有赌博的味道存在
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:04:00
如果存在不合理,只是你想的不够完全罢了
作者: ts1993 (komi1111)   2018-05-11 01:05:00
你觉得不行是你觉得 但大多数人可以 你却要多数人跟你一样觉得不行
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 01:05:00
有可能对于一个人的金钱规划不合理啊 www 但不是所有
作者: ts1993 (komi1111)   2018-05-11 01:06:00
('・ω・')是很奇怪的事
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 01:07:00
其实根本一切都会回归到 喜好/神作 这类的形容词就是个完全主观认定 所以根本不会有所谓的对跟错然而销量就是个完全客观的事实 他一定代表着些什么但他也不可能代表全部
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:09:00
我是觉得这样的一以贯之是蛮形式美的啦 但现实世界会有些外在因素造成 事后想想容许这样自由意志是过头了 的情况例如现金卡、和脱欧盟(?一类的
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 01:09:00
所以销售好 当然不代表对你来说一定有多好玩 或多神因为好玩跟神根本就是每个人标准都会不一样的东西但他销售好 一定代表他有某些可取之处
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:10:00
不只是做选择的人被影响 不想做这选择的一起承担 嘛 但结果这跟战手游主机一样意思w
作者: kent88ch (鹤羽)   2018-05-11 01:11:00
或许那间公司超会打广告之类的是一样的意思没错XD 因为根本的核心是在吵同一件事情
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-11 01:50:00
恩?超会打广告并且有效就表示很多人喜欢广告>游戏R要战主观观点可能要先定义各种客群
作者: gohst1234 (阿龙)   2018-05-11 02:26:00
看是商人或游戏人分别而已如任天堂对于大卖的圣火看法
作者: twic (Mr.song)   2018-05-11 02:28:00
基本上人类社会常劣币逐良币 故卖得好的在评价方面不一定好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-11 02:48:00
劣币良币又要用谁的标准
作者: twic (Mr.song)   2018-05-11 03:09:00
我是说常 但不是总是这样 很难理解?劣币逐良币各领域可能都会发生 我想这不需要说明
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-05-11 06:18:00
海贼真的神作啊西洽在反而已==
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-05-11 06:55:00
可能、特例、常。有讲和没讲一样,被反驳时就说自己没说死
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-05-11 07:04:00
劣币和良币也只是主观罢了...这句话讲难听的不过败者的叫嚣
作者: badend8769 (坏结局)   2018-05-11 07:25:00
说得好 FGO就是垃圾
作者: twic (Mr.song)   2018-05-11 08:57:00
是没说死没错啊 你能说死销量好一定代表一个作品的好坏吗?
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-05-11 10:55:00
但完全卖不出去的作品肯定烂,无庸至疑
作者: siyaoran (七星)   2018-05-11 13:41:00
因为卖的好就跟风骂大作的 要说这种人没受到他人影响我也是笑笑 很多人讨厌一样事物仅仅是因为红而已反过来说你要是没观察力察觉一个游戏为啥能卖那可以祈祷你不是做卖东西的生意就好

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