Re: [情报] 台湾独立游戏《星轮之战》

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-05-10 16:07:35
※ 引述《qqorzi (雷尔夫)》之铭言:
: https://qsear.ch/a2ee27
: 美术不错
: 玩法就我而言是新鲜的
: 独立游戏开发团队 Seed Studio 自制研发的 《Stars of Ravahla》
: 预计 5 月 10 日在 App Store 上架,中文正式定名为《星轮之战 - 雷瓦拉》
: (以下简称《星轮之战》)。
: 星轮之战》在去年 10 月与今年 3 月已各进行了小型封测。
: 游戏主打新式轮盘战斗,玩家亲手控制队伍的每一个英雄发动技能攻击与
: 闪躲丰富的敌人攻势。
: 玩法的乐趣在于以单手方便的转轮操作模式控制英雄进行战斗,
: 并以第一人称的视觉效果面对各式怪物的技能是在冒险途中每一个关
: 卡的设计精髓。玩家用一根手指指挥 4 个英雄在星尘轮盘上奋战,
: 演奏著攻击与闪躲交织的轮舞曲。
: 故事背景为少年巴比特透过星尘罗盘召唤出古代雷瓦拉的英雄魂魄,
: 以失落的神器对抗邪恶的黑闇炎魔与他的部下。
: 《星轮之战》采免费下载游戏内收费的模式,玩家可以透过付
: 费拥有更顺利过关的游戏体验,所有英雄都可以透过游戏历程陆续
: 获得,玩家可以不受侷限的组成自己喜欢的队伍,体会新类型玩法的冲击。
: https://i.gbc.tw/gb_img/s450x741/3795512.jpg
iOS上了,国产就来玩玩看。
蛮新颖的,虽然有队长技、主动技的概念在,
但需要持续移动角色,即时性战斗,只打教学关所以不能肯定有没有策略要素。
轮盘上蓝格我方攻击、红格敌方攻击,
要持续把角色移动到蓝格或闪避红格,或“移动轮盘”让所有角色相对一起动。
https://i.imgur.com/ekjY6aI.jpg
整体UI质感稍差,但考量是独立游戏还能接受。
https://i.imgur.com/XSBzVwa.jpg
推 iovoecu: 所有英雄都可以透过游戏历程获得,这...05/08 11:26
→ leopika: 官网没有中文?05/08 11:26
→ leopika: 以我玩偶像游戏的经验,所有角色(的一星卡)都可以获得05/08 11:27
but,就是这个but。
https://i.imgur.com/ahpumec.jpg
https://i.imgur.com/xwKfZBI.jpg
不用抽英雄没跟你说不用抽装备。
其他课金要素是包包格跟体力水,以及可以便宜购买(后面开的?)英雄提前玩。
又打了两三小关,暂时应该不会深入下去了,
有兴趣的可以玩玩看。
作者: iovoecu (XX)   2017-05-08 11:26:00
所有英雄都可以透过游戏历程获得,这...
作者: leopika (李奥纳多皮卡皮丘)   2017-05-08 11:26:00
官网没有中文?以我玩偶像游戏的经验,所有角色(的一星卡)都可以获得
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2018-05-10 17:17:00
我觉得魔法石做不好看的手游都会倒
作者: wiork (我在工作~)   2018-05-10 18:18:00
看到包包...大概又类似必买的
作者: akun710191 (akun)   2018-05-10 19:29:00
8012年还在课金买格子 我觉得不行
作者: dummy003 (坚决不发文)   2018-05-10 20:36:00
求3楼告知8012年游戏都发展成怎样了

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