玩到现在觉得这真是充满了各种矛盾的游戏
1. 主打剧情,但是未必看得到
之前的三人剧情活动不是一开服就玩的人根本打不完
不是说道具累积的部分,而是这游戏角色等级被玩家等级卡死
一般手游活动的剧情跟挑战部分都是分开的,剧情部分通常比较简单
但 Sdorica 剧情关却难得要死
我玩家等级不到三十勉强打到五十等关就不行了
再怎么斗智也是几下就被秒掉,结果就是我剧情只能看到一半
实际进行的剧情也就一点点,因为内容都是差不多的桥段演三次
我上一关千辛万苦才过你就给我看这点东西?
群像剧不是这样写的。
2. 主打微课,但微课只能玩到一半的游戏
Sdorica 的角色阶级等同于其他游戏的进化系统
技能会随着阶级改变,可以说是到三阶才能知道角色搭配的乐趣在哪
但阶级碎片除了转蛋,只能靠每日两次的碎片关随机取得
结果就是我角色抽到很多只却都是半成品养不起来
我甚至抽万象只是因为想拿到鳄鱼或法蒂玛之类的
但花 50 颗石头抽要是只拿到一个碎片也是觉得很干,我不如花 40 颗重置碎片关卡
可是花 40 颗也是要赌机率,那我不如拿去抽赌抽到二阶甚至稀有角的机率。
3. 主打休闲,结果角色绑死玩家等级
与其说这是休闲,不如说叫你要勤劳
勤劳才能升级,升级你才打得过活动,你才看得到剧情。
Sdorica 处处都是这种自相矛盾的系统跟限制
什么都要有,什么都只做一半
我不会觉得休闲只觉得玩起来很无力,要不是课了月卡我早就想弃了。