※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 玩到现在我觉得这游戏最大的问题就是很干
: 我现在己经快没上线的动力了
: 主要是雷亚目标是弄一个要花一定脑力才玩的动的游戏,而实际手法就是各种官方容许解
: 的设定。
: 连每日任务也是这调调....
: 各种限制下再加上变化性就只有那一些,说穿了就是4个角色格换来换去,但有三格还是
: 限定的。
: 结果就是玩到现在感觉除了抽角色外好像没啥能玩的地方了。
: 这太干了......
: 可能也和我的爱好有关,手游我能坚持一直玩下去的只有一套叫魔灵召唤。
同意,
官方容许解这点问题很大,
最主要是敌方单位能力造成的限制很大,
脚色不对就会非常难过关或是根本不能过。
这点设计很差,
应该要把重点放在我方角色之间的配合
而不是放在配合敌方角色能力这点上。
配合敌方角色就会造成唯一解,
放在我方角色才会有多种组合,这也是一般游戏比较常见的方式。
然后我方角色能互相配合的组合不多外,
雷亚还用角色阶级来锁技能,一些强势组合要买skin才有技能,
因为这些错误方向的设计,所以无课或微课玩家玩起来乾乾的很正常。
举个例子,我个人平常幻境大慨在15~25%之间,
但有时候会遇到可用扬波偷打高级的关卡,
这时候就会突然上升到3~5%之间,
虽然扬波是其中差异最大的例子,
但像这样限制脚色出场的关卡还有很多。