楼主:
Daxin (D@mn)
2018-05-08 12:20:48※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 玩到现在我觉得这游戏最大的问题就是很干
: 我现在己经快没上线的动力了
: 主要是雷亚目标是弄一个要花一定脑力才玩的动的游戏,而实际手法就是各种官方容许解
: 的设定。
: 连每日任务也是这调调....
: 各种限制下再加上变化性就只有那一些,说穿了就是4个角色格换来换去,但有三格还是
: 限定的。
: 结果就是玩到现在感觉除了抽角色外好像没啥能玩的地方了。
: 这太干了......
: 可能也和我的爱好有关,手游我能坚持一直玩下去的只有一套叫魔灵召唤。
同意,
官方容许解这点问题很大,
最主要是敌方单位能力造成的限制很大,
脚色不对就会非常难过关或是根本不能过。
这点设计很差,
应该要把重点放在我方角色之间的配合
而不是放在配合敌方角色能力这点上。
配合敌方角色就会造成唯一解,
放在我方角色才会有多种组合,这也是一般游戏比较常见的方式。
然后我方角色能互相配合的组合不多外,
雷亚还用角色阶级来锁技能,一些强势组合要买skin才有技能,
因为这些错误方向的设计,所以无课或微课玩家玩起来乾乾的很正常。
举个例子,我个人平常幻境大慨在15~25%之间,
但有时候会遇到可用扬波偷打高级的关卡,
这时候就会突然上升到3~5%之间,
虽然扬波是其中差异最大的例子,
但像这样限制脚色出场的关卡还有很多。
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-08 12:23:00我觉得扬波的问题在晕技太强或晕角太少
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-08 12:24:00回到游戏刚开始,我会说抽啥七欧,先给我把水豚大师练起来
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-08 12:25:00就说这游戏是游戏玩你,不是你玩游戏,玩家是被玩的那个制作人还开演讲跟大家说我们如何玩你
抽不到水豚大师,欧证就一只,我还是玩到主线全破,幻境上周三红卷,然后…没事做了,ㄏㄏ
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2018-05-08 12:28:00三红卷是125~250?那很前面耶 XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-08 12:29:00不过苍蓝书库竞争越来越激烈,日3%在周大概只有2XX~300
作者:
a48692 (板桥遗失悠游卡)
2018-05-08 12:29:00我到现在也没有水豚君跟一些欧证 我都怀疑水豚是不是也欧
是啊但其实挺空虚的,要不是那每日15钻我大概还懒得打
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-08 12:30:00看来没有1%内不能爽拿素材
感觉上官方花太多资源在绘本风格上了画面弄的很好看是没错 但也要有内容呀要这样还不如出绘本给我们买
我是雪纹书库的,现在就看每日运气如何,想把人偶使金起来。除了虎哥就最喜欢这只了('・ω・')
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-08 12:35:00比起设计一个有特色又能跟其它角色配合的技能,设计关卡简单多了,但也无聊多了角色很难设计=>角色量很少=>故事/游戏内容少=>很快腻
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-08 12:46:00觉得开发团队一定有人有注意到这点,但真要实施起来真的很辛苦,所以退而求其次
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-08 12:51:00开发3年,公测半年,说没注意到不太能让人接受
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-08 12:58:00角色间没配合都在配合地方的代表作就怪物弹珠吧免费角够多就可以解决。前提是角色要够多...
作者:
x69toki (陈安迪)
2018-05-08 13:14:00我微课玩家,昨天怒移除了这游戏,不期不待不受伤害
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-08 13:19:00不滥竽充数又要维持这游戏最大的特色,很有挑战性阿..办个人设/技能设计大赛送石头周边什么的应该最轻松
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-08 13:46:00无感,我打幻境几乎没用过扬波,还是每天6%左右
开服就玩的靠等级优势不是随便打都2-4%内吗反正55打50以下也不用管啥机关了 火力硬推就好
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-05-08 16:02:00还好周排名奖励差异没很大,不然3%只能排100~250间,光想到换技能书需要的碎片量,就觉得应该要多开开共鸣2UP的池wwww