Re: [讨论] Sdorica的一些心得建议

楼主: wavervelvet (Waver)   2018-05-08 03:37:07
粉尘本来就是设计给大课长的。小课,微课,或无课玩家本来就不该奢望。
而且目前没有分有偿无偿石,如果每个池都有,兑换数量还下降,
不用几个月就每个人都全角色齐全了,这样角色的稀有度就下降太多
只会加速游戏通货膨胀和缩短游戏生命。
机率虽低,但如果满足有抽到一阶(蓝) 就好,其实机率算是不错的了。
非课长玩家抽 pickup 池就好,pickup 池也有120抽保金,有没有尘本来就没关系。
在转蛋游戏中,自选角色本来就不能太简单,保金(包含非稀有角)倒是ok。
我倒是比较希望改进 UI/UX 的部分
买个素材都还要先查自己有几个,然后只能一个一个慢慢买 XD
卷抽的时候,再抽一次也没写剩几张 有一次抽太爽还抽到石抽 :(
中文字在 iPhone X 上字体超级小,看得眼睛好痛,而且不知道为什么字都感觉糊糊的。
常常查个技能就搞得头昏眼花的。
(但支援iPhone X 全萤幕这点很棒!)
每个人喜好不同,我倒是很很欢不用太农的游戏。
另外虽然剧情我也觉得没有满足期待,但文字量我觉得ok。
这游戏不是视觉小说,很多表现是靠2D人物动作的演出,文字量太多反显累赘
剧情量要比较,应该要跟RPG游戏比,而不是跟视觉小说比。
※ 引述《Cies96035 (喵福)》之铭言:
: 首先附上玩了19天的人权图
: https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
: 听说雷亚有在看PTT,身为小小玩家,也希望雷亚能看到我的意见>A<
: 既然是依据story命名,那么首先是
: 剧情方面:
: 文本量少是最大的问题吧...
: 主线十章:其中有些只有战斗,第九章甚至只有一节剧情
: 角色故事:大部分也还没有,通常实际5,6关剧情
: 角色介绍:如果每阶的介绍都能不一样就好...
: 其他还有一些背景或读取时的小内容
: 个人觉得是“完全不够”...
: 像纳杰尔要爆爆时就觉得突兀
: 亚人被贵族极度歧视的点没有给玩家带入感
: 顶多有印象璃刚进学院后被几个讥笑说是亚人,然后呢?
: 如果做出在学院璃被贵族学员霸凌、
: 或是琉被来贫民窟玩的贵族攻击嘲笑之类的
: 利用可爱兔兔姊弟俩引起玩家的愤怒之类的,
: 也比较好说明亚人长期被贵族压迫的状况
: 而且主线不是要阻止复活巨龙吗...?
: 到目前为止只看到权力斗争的主线阿...
: 我觉得叙述多一点能解决这个问题
: 尤其是主线需要增加更多叙述
: 如果能增加直接看文字的地方也不错
: 毕竟是以story命名的,也希望能在剧情方面下更多功夫
: 游玩:
: 消魂只是其中之一,
: 角色的技能连锁搭配也是此游戏的关键,
: 目前的游戏内容比较不偏向消魂,
: 而是依关卡需求组队,
: 然后角色的技能为各种功能,主要为状态类
: 破甲、穿透、叠盾、强化...
: 个人提出一种想法:技能尽量往魂的方面去考虑
: 例如:
: “X消后,下回合禁消O色魂能”
: “X消后,所有相连的O色魂能消除,直至没有O色魂能相连”
: “X消后,上排整排移除”
: “X消后,版面掉落回复魂能,可以在需要时点击回血并且不触发回合”
: ...
: 之类的
: 目前顶多消X消后移除一个O色魂能或参谋转化魂能
: 变化需要更多
: 另外敌人当然也可以往这方面想
: 锁定O色魂能不能消除
: 锁定特定位置魂能不能消除
: 这方面已经有了类似的X消不能攻击和攻击时移除魂能
: 希望之后敌人变化也能更多
: 至于其他像走路或游玩速度之类的
: 个人感觉倒就是没意见吧
: 公会:
: 游戏少数的交流系统,
: 然而需要改进的地方也非常多...
: 先谈奖励,
: 目前公会最有价值的奖励就是透晶石宝箱
: 9级公会任务的奖牌全部拿去买宝箱(40奖牌,30~50透晶)
: 平均26天可以一次十连,算是普普
: 其他的商品除了绿签红签以外就没什么价值了
: 应该要其他有价值的商品让人选择
: 像是把魂能数量提高(14000真的超少)、高级素材、上古龙泪、
: 碎片价格也可再降低...
: 个人也认为应该要多点公会才有的商品才足够吸引人
: 像是夏洛克结晶这种就是(像我一样的无课玩家也只能从公会拿到
: 或出些公会才有的技能书之类的
: 不然总觉得好像没什么必要解公会任务...
: 看到那些奖励就觉得解了公会任务好像都浪费时间...
: 奖励倒还不是最大的问题,维护才是
: 维护费用的价格几乎每级翻倍成长,但人数增加却越来越少
: 到10级平均每天每人要8500库伦+30蓝碎的维护费
: 这是全公会都有乖乖平均分担的情况下
: 很好奇高等公会到底要怎么经营下去
: 明明是主打休闲游戏,这方面却又很农...
: 另外交流频道也需要改进...
: 赋魂:
: 目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自选
: 我原本也预估大概100粉左右而已
: 如果要240粉,那为什么特殊池不给粉末...
: 个人是没意见啦,当作没有粉末就好
: 官方可以试着释出其他粉末获取管道,不然粉末换角真的没什么用
: 后言:
: 我个人对雷亚是蛮相信的啦
: 也注意Sdorica很久了,
: 没想到人气意外的很高...
: 在国中时,我在就学方面还蛮艰困的,
: Deemo带给我前所未有的体验及感动,
: 也因此我相信,
: 相信雷亚不会辜负玩家的期望,
: 持续开发出让玩家幸福的游戏der
: 没注意就到打太长了=A=
作者: hanatan731   2018-05-08 03:49:00
UI真的很多地方不够好 可惜了美术
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:10:00
谁跟你没分有偿无偿http://i.imgur.com/OLnzrLi.jpg
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2018-05-08 04:13:00
雷亚就算有在看ptt也不屑理会无课群
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:13:00
不过现阶段看起来是没有差别...
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2018-05-08 04:14:00
号称做四年的游戏比不上日系手游应该很呕吧!
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:18:00
毕竟我也只是学生...对我来说抽卡的储值不能碰=A=
作者: wwwwwww (wwwwwww)   2018-05-08 04:21:00
粉末是为了课长而开的言论很多 但你知道这个240粉万象限定的制度课长也炮惨了吗? 以目前来说 课长们就算没全图鉴达标 至少也开到只剩一两只还没入手 抽特殊池都还有机会捞到蓝紫阶级 每日任花石开下去很快就上金了 还真以为课长看到240粉全都叫好吗...
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:29:00
个人还是比较喜欢买断单机制的...没记错这应该是雷亚第一款非买断制的...等C2新角色或Deemo新曲包一出,就能直接买到跟花了不确定金额才得到的英雄相比,前者让我安心许多
楼主: wavervelvet (Waver)   2018-05-08 04:32:00
课长也在炮是另一回事,但一堆无课或微课也想换就很奇怪我也希望是买断制,但目前市场就是转蛋赚翻,如果是我也卖转蛋
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-05-08 04:34:00
课长日常-爱课又爱该,没4没4
作者: Nakiri (肉桂面包)   2018-05-08 04:36:00
剧情可以跟七日之都比?七日完虐也很休闲
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 04:37:00
我个人是没什么意见啦,毕竟也不是必要把角色蒐集满,幻境也不是要周周前50,主线也过了,挑战相信之后也能打完,慢慢休闲玩就好=U=240抽万象换一保底/240抽特殊池(120抽1保底)除了粉比较弹性,没有短时间大量抽的限制,也没很划算不过之前封测都是一次特殊池一特殊角,保底直接中。不过雪莉SP都是三只,可能以后都是三只,那保底就不一定是想要的了...
楼主: wavervelvet (Waver)   2018-05-08 04:49:00
也是。能保底直接中当然好。但对营运来说有守门员也不意外XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-08 08:02:00
在F2P的游戏开一个存在感强烈但“轻课玩家不该奢望”的功能本来就是做死
作者: kenshin333 (6600GT的神隐)   2018-05-08 10:06:00
怎么会拿七日来比?本体根本galgame 剧情还差就完全没玩的价值了啊XD 那个战斗系统不知道差聚爆、白猫几条街

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