[讨论] Sdorica的一些心得建议

楼主: Cies96035 (Cies96035)   2018-05-08 00:23:30
首先附上玩了19天的人权图
https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
听说雷亚有在看PTT,身为小小玩家,也希望雷亚能看到我的意见>A<
既然是依据story命名,那么首先是
剧情方面:
文本量少是最大的问题吧...
主线十章:其中有些只有战斗,第九章甚至只有一节剧情
角色故事:大部分也还没有,通常实际5,6关剧情
角色介绍:如果每阶的介绍都能不一样就好...
其他还有一些背景或读取时的小内容
个人觉得是“完全不够”...
像纳杰尔要爆爆时就觉得突兀
亚人被贵族极度歧视的点没有给玩家带入感
顶多有印象璃刚进学院后被几个讥笑说是亚人,然后呢?
如果做出在学院璃被贵族学员霸凌、
或是琉被来贫民窟玩的贵族攻击嘲笑之类的
利用可爱兔兔姊弟俩引起玩家的愤怒之类的,
也比较好说明亚人长期被贵族压迫的状况
而且主线不是要阻止复活巨龙吗...?
到目前为止只看到权力斗争的主线阿...
我觉得叙述多一点能解决这个问题
尤其是主线需要增加更多叙述
如果能增加直接看文字的地方也不错
毕竟是以story命名的,也希望能在剧情方面下更多功夫
游玩:
消魂只是其中之一,
角色的技能连锁搭配也是此游戏的关键,
目前的游戏内容比较不偏向消魂,
而是依关卡需求组队,
然后角色的技能为各种功能,主要为状态类
破甲、穿透、叠盾、强化...
个人提出一种想法:技能尽量往魂的方面去考虑
例如:
“X消后,下回合禁消O色魂能”
“X消后,所有相连的O色魂能消除,直至没有O色魂能相连”
“X消后,上排整排移除”
“X消后,版面掉落回复魂能,可以在需要时点击回血并且不触发回合”
...
之类的
目前顶多消X消后移除一个O色魂能或参谋转化魂能
变化需要更多
另外敌人当然也可以往这方面想
锁定O色魂能不能消除
锁定特定位置魂能不能消除
这方面已经有了类似的X消不能攻击和攻击时移除魂能
希望之后敌人变化也能更多
至于其他像走路或游玩速度之类的
个人感觉倒就是没意见吧
公会:
游戏少数的交流系统,
然而需要改进的地方也非常多...
先谈奖励,
目前公会最有价值的奖励就是透晶石宝箱
9级公会任务的奖牌全部拿去买宝箱(40奖牌,30~50透晶)
平均26天可以一次十连,算是普普
其他的商品除了绿签红签以外就没什么价值了
应该要其他有价值的商品让人选择
像是把魂能数量提高(14000真的超少)、高级素材、上古龙泪、
碎片价格也可再降低...
个人也认为应该要多点公会才有的商品才足够吸引人
像是夏洛克结晶这种就是(像我一样的无课玩家也只能从公会拿到
或出些公会才有的技能书之类的
不然总觉得好像没什么必要解公会任务...
看到那些奖励就觉得解了公会任务好像都浪费时间...
奖励倒还不是最大的问题,维护才是
维护费用的价格几乎每级翻倍成长,但人数增加却越来越少
到10级平均每天每人要8500库伦+30蓝碎的维护费
这是全公会都有乖乖平均分担的情况下
很好奇高等公会到底要怎么经营下去
明明是主打休闲游戏,这方面却又很农...
另外交流频道也需要改进...
赋魂:
目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自选
我原本也预估大概100粉左右而已
如果要240粉,那为什么特殊池不给粉末...
个人是没意见啦,当作没有粉末就好
官方可以试着释出其他粉末获取管道,不然粉末换角真的没什么用
后言:
我个人对雷亚是蛮相信的啦
也注意Sdorica很久了,
没想到人气意外的很高...
在国中时,我在就学方面还蛮艰困的,
Deemo带给我前所未有的体验及感动,
也因此我相信,
相信雷亚不会辜负玩家的期望,
持续开发出让玩家幸福的游戏der
没注意就到打太长了=A=
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-05-08 00:30:00
#相信雷亚如果连雷亚都想搞免洗手游的话,那我还真不知道该相信谁
作者: wa530 (wa530)   2018-05-08 00:32:00
真的,希望这个作品可以有好的发展
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2018-05-08 00:37:00
小玖可爱
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-05-08 00:38:00
你可以相信老任啊,NS都没云端存盘了,FEH有真‧手游大厂 incoming
作者: kaizzaa (kaizz)   2018-05-08 00:43:00
内测半年不太信这些东西内测玩家没给反馈
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2018-05-08 00:46:00
捞完可以改做PC单机版吗
作者: ilovetaylor (taylor)   2018-05-08 01:14:00
纳杰尔有够屁孩,抽到2阶碰都不想碰
作者: neyuki (奶油宇)   2018-05-08 01:20:00
楼上 我还连两次10抽都是他................
作者: gamut0101   2018-05-08 01:44:00
纳杰尔真的有够屁孩 反而是一开始以为只是发情的刃还蛮有担当的
作者: shentotto (无名火)   2018-05-08 01:51:00
雷亚不会改的看看一堆人抱怨的走路
作者: rocku112 (天地不仁)   2018-05-08 01:52:00
熊族都很有担当阿高级公会能存活的很少,只要一不活跃,很快被降级这游戏封测这么久,端出这种鸡肋的公会品质...
作者: Everforest (Yue)   2018-05-08 02:10:00
刃x公主的剧情要多一点啊 正太刃长大不得了
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-05-08 02:37:00
不是听说PM非常有自己主张? 玩家的回馈都是听过而已
作者: Sakaki7777 (郁郁井井)   2018-05-08 02:40:00
推个 那个保底粉实在很矛盾
作者: GooseTzeng (维)   2018-05-08 09:45:00
拜托战斗不要往魂的方向发展...我就是因为这游戏比较不重消珠才来玩的...
作者: disinsightme (苦笑生活)   2018-05-08 09:49:00
公会的东西我觉得还好,但整体游戏进程上的设计有问题走路的部分在地图上多点互动物件才有意义...
作者: kenshin333 (6600GT的神隐)   2018-05-08 10:09:00
现在探索真的很鸡肋,会去点画面看场景资讯的人有多少?只能说立意虽好但太过一厢情愿了
作者: catchtest (萧云)   2018-05-08 13:31:00
几乎所有问题封测玩家都提过,雷亚就不愿意改

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