首先附上玩了19天的人权图
https://i.imgur.com/f4LxYCL.png
听说雷亚有在看PTT,身为小小玩家,也希望雷亚能看到我的意见>A<
既然是依据story命名,那么首先是
剧情方面:
文本量少是最大的问题吧...
主线十章:其中有些只有战斗,第九章甚至只有一节剧情
角色故事:大部分也还没有,通常实际5,6关剧情
角色介绍:如果每阶的介绍都能不一样就好...
其他还有一些背景或读取时的小内容
个人觉得是“完全不够”...
像纳杰尔要爆爆时就觉得突兀
亚人被贵族极度歧视的点没有给玩家带入感
顶多有印象璃刚进学院后被几个讥笑说是亚人,然后呢?
如果做出在学院璃被贵族学员霸凌、
或是琉被来贫民窟玩的贵族攻击嘲笑之类的
利用可爱兔兔姊弟俩引起玩家的愤怒之类的,
也比较好说明亚人长期被贵族压迫的状况
而且主线不是要阻止复活巨龙吗...?
到目前为止只看到权力斗争的主线阿...
我觉得叙述多一点能解决这个问题
尤其是主线需要增加更多叙述
如果能增加直接看文字的地方也不错
毕竟是以story命名的,也希望能在剧情方面下更多功夫
游玩:
消魂只是其中之一,
角色的技能连锁搭配也是此游戏的关键,
目前的游戏内容比较不偏向消魂,
而是依关卡需求组队,
然后角色的技能为各种功能,主要为状态类
破甲、穿透、叠盾、强化...
个人提出一种想法:技能尽量往魂的方面去考虑
例如:
“X消后,下回合禁消O色魂能”
“X消后,所有相连的O色魂能消除,直至没有O色魂能相连”
“X消后,上排整排移除”
“X消后,版面掉落回复魂能,可以在需要时点击回血并且不触发回合”
...
之类的
目前顶多消X消后移除一个O色魂能或参谋转化魂能
变化需要更多
另外敌人当然也可以往这方面想
锁定O色魂能不能消除
锁定特定位置魂能不能消除
这方面已经有了类似的X消不能攻击和攻击时移除魂能
希望之后敌人变化也能更多
至于其他像走路或游玩速度之类的
个人感觉倒就是没意见吧
公会:
游戏少数的交流系统,
然而需要改进的地方也非常多...
先谈奖励,
目前公会最有价值的奖励就是透晶石宝箱
9级公会任务的奖牌全部拿去买宝箱(40奖牌,30~50透晶)
平均26天可以一次十连,算是普普
其他的商品除了绿签红签以外就没什么价值了
应该要其他有价值的商品让人选择
像是把魂能数量提高(14000真的超少)、高级素材、上古龙泪、
碎片价格也可再降低...
个人也认为应该要多点公会才有的商品才足够吸引人
像是夏洛克结晶这种就是(像我一样的无课玩家也只能从公会拿到
或出些公会才有的技能书之类的
不然总觉得好像没什么必要解公会任务...
看到那些奖励就觉得解了公会任务好像都浪费时间...
奖励倒还不是最大的问题,维护才是
维护费用的价格几乎每级翻倍成长,但人数增加却越来越少
到10级平均每天每人要8500库伦+30蓝碎的维护费
这是全公会都有乖乖平均分担的情况下
很好奇高等公会到底要怎么经营下去
明明是主打休闲游戏,这方面却又很农...
另外交流频道也需要改进...
赋魂:
目前最炎上的就是粉末,要240粉才能自选
我原本也预估大概100粉左右而已
如果要240粉,那为什么特殊池不给粉末...
个人是没意见啦,当作没有粉末就好
官方可以试着释出其他粉末获取管道,不然粉末换角真的没什么用
后言:
我个人对雷亚是蛮相信的啦
也注意Sdorica很久了,
没想到人气意外的很高...
在国中时,我在就学方面还蛮艰困的,
Deemo带给我前所未有的体验及感动,
也因此我相信,
相信雷亚不会辜负玩家的期望,
持续开发出让玩家幸福的游戏der
没注意就到打太长了=A=