Re: [问题] 任天堂LABO是不走错路了?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:30:42
※ 引述《feng19890809 (专业历史顾问)》之铭言:
: 感觉没有多抢手,又不环保..
: 真的有人玩的乐在其中吗?
: 真的有人爱不释手吗?
: LABO到底成效怎么样? 为什么SWITCH不来点游戏? 要搞这个东西?
: 难道是我信仰不够吗??
: 大家对LABO看法是什么? 说说看?
先对labo定位来说
当初任天堂在发表这玩意的时候,
特别把他跟原本主流发布系列Nintendo Direct分开
http://www.nintendolife.com/news/2018/01/nintendo_is_announcing_a_new_way_to_play_later_today
在海外的ND公布页还特别注明
for "kids and those who are kids at heart":
是给于小孩或是有童心的人
任天堂一直很在意switch几乎都是比较重度玩家在买
不符合他们的扩大游戏族群的目的
至于结果到底对小孩有没有兴趣 就要等时间证明一切了
至于另外可能效果大概一点就是技术宣传
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1980930005284821&id=596764070368095
像是雷亚就宣布1.2版的deemo将可以用labo来玩
https://www.youtube.com/watch?v=1dOGBmTfhLA
或是提供吃饱太闲的人发挥创意
https://labo.nintendo.com/share/#!/contest/
任天堂主导的labo比赛
不过看奖品大概应该是针对小孩子族群就是
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-05-07 22:34:00
子宫向,一定岛
作者: EXEXbein (エグゼクスバイン)   2018-05-07 22:37:00
那4因为任任der目的是栽培玩家 深耕将来的客群R
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:38:00
他们当初GC的时候输到掉裤就放弃主流市场了
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:51:00
讲的好像现在任天堂的游戏不是主流路线一样非主流 一般人是觉得是像wiisports那种玩法 或是踩脚垫
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:53:00
它们就一直都努力想跟别人不一样啊像是每个大厂都在E3砸钱努力宣传 任天堂是丢影片"还要搭飞机到美国直播太麻烦ㄌ"
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:53:00
我之前无聊稍微翻一下 NS刚发表的讨论文章 当然没看很仔细我看到的一些说法是 阿 任天堂终于放弃奇怪的玩法了最后终于选择一般传统游戏的操作方式
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:54:00
对啊 任天堂很在意别人觉得他们不玩奇怪的玩法
作者: lrk952 (lrk952)   2018-05-07 22:55:00
虽然我不想买,但真的很期待网络闲人能搞出怎样的东西
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:56:00
我是觉得很多人把失败想的太负面了labo成绩不怎么样 那了不起 也就只是一款游戏销售欠佳连WIIU销售量很差都没倒了 一款游戏又算得了什么
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:57:00
重点是 "首周11万到底哪里失败"可以跟我解释一下吗
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:57:00
我觉得很简单啊 看后续这款游戏的发展就知道了
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:58:00
好啊 你要这样下定论那大概今年内就可以开奖了啊 任天堂就多的是 只出一代大卖个4,500万 结果没续作不过labo不管任天堂觉得成功失败我觉得都会硬推就是
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:00:00
任天堂会硬推 那我们现在的主机就是WiiU Pro了
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:01:00
现在的确是wiiU pro啊, switch完全就是wiiU强化版啊
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-05-07 23:01:00
deemo还在计画要不要支援labo,那个影片只是一个demo,然后顺便宣传1.2版本即将推送,两个消息是无关的,4/26时1.2版已经更新了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2018-05-07 23:01:00
任天堂失败的定义:实体销量>数位销量>消化率>再来呢?还有招吗?
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:02:00
wiiU主打就是平板啊 结果switch还是照样丢平板出来
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:05:00
我认为差蛮多的 wiiu很多平板的用法 ns只是主机像平板wiiu平板是能当操作器 你在家ns就插在那 能拿起来当摇杆?不过说实话呢 现在我确实也觉得 任天堂还是有可能硬推
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:08:00
拔joycons起来的确是当摇杆没错....不过我知道你的意思
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:08:00
只是我觉得 不是直接不推了 就是再推一下发现没救才放弃我猜是这两种其一
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:09:00
反正之后就可以来看谁是先知了,C洽文至少可以存在一年这段时间就让我来推失败为成功之母了
作者: deathslime (deathslime)   2018-05-07 23:10:00
主战场会在年末商战的东西现在就要下定论...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-07 23:10:00
WiiU跟NS 是完全不同概念 这应该讲过很久了吧...
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:11:00
很明显就是概念上的延伸啊 wiiU当时不能带出门很遗憾
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:12:00
NS和WiiU是不是概念的延伸 我觉得你可以PO去NS版看看
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-07 23:12:00
所以什么时候旺宏进场
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:12:00
wiiU中期后就很明显它们放弃了平板的用途中期后的游戏几乎都是单纯投影tv上的画面到平板不然就是当地图这样连一开始为wiiU打造的旷野之息也没触碰功能
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:14:00
平板当地图 我觉得概念跟3DS还比较像 都是双萤幕模式
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2018-05-07 23:14:00
任天堂自己的说法是NS是过去主机的集大成
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:15:00
是啊 当时最初的构想应该就是这样 + 非对称玩法后来wiiU中期后就变成像是NS的概念了
作者: supperray (串烧)   2018-05-07 23:19:00
有看当初WiiU发表应该都很清楚老任想强调的就是不侷限在电视萤幕上的玩法,这的确是由NS继续延伸了啊当然WiiU后期有没有继续强调这点又是另一回事就是了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-05-07 23:23:00
一开始的概念一定会随市场改变,3DS也几乎放弃3D了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-07 23:31:00
不侷限在萤幕上的玩法=>阿不就普通掌机老任初期想强调的就是双萤幕在家机的配合NS回归单萤幕 NS顶多就只有继承WiiU一些三厂或VC常用的平板模式游玩这点而已
作者: supperray (串烧)   2018-05-07 23:32:00
双萤幕配合是另外一部份,还有一部份是off TV
作者: chewie (北极熊)   2018-05-07 23:33:00
Wii Fit当初本来就是很非主流的设定了 是说LABO也是独立
作者: supperray (串烧)   2018-05-07 23:33:00
所以才会有当初很多人认为可以带着走又可以接萤幕
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-05-07 23:46:00
我觉得是用来炒一波股价 现在不晓得会不会吐回去
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2018-05-07 23:49:00
你还特地回他文喔,a一下他ID就知道是什么人了
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:54:00
最近发了12000的p币 需要回收一点(?
作者: bestadi (ADi)   2018-05-08 00:01:00
主流不主流!? 老任他们觉得有趣才是最重要的吧
作者: frost7321 (frost)   2018-05-08 00:15:00
这东西一直都是幼儿向 但组装又不是幼儿能上手就是了偏偏最大的乐趣又是组装 只能说适合给觉得1-2switch好玩的人
作者: liontoheart   2018-05-08 00:17:00
我个人很欣赏老任勇于创新的精神,为游玩带来更多新想法
作者: spaceview (看着彼星之人)   2018-05-08 01:02:00
我觉得可惜的是目前只有LABO那几款可以用吧机车跟还没出现的赛车 想要用那两个来玩马车看看XD
作者: mehan (mehan)   2018-05-08 01:21:00
认真说纯论游戏性labo的内容很快就腻,我买switch就是要按按键打电玩看声光效果的,折老半天纸箱然后玩个比手游还差的小游戏是为啥?
作者: s51007john (阿巴图)   2018-05-08 01:24:00
算是一个砸钱的机能展示吧 也提供其它厂商做游戏的方向
作者: supperray (串烧)   2018-05-08 01:30:00
因为labo的乐趣本来就不是集中在游戏而是制作过程啊真的想纯粹玩游戏的人根本不应该考虑买labo吧?
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2018-05-08 09:03:00
欸欸欸DEEMO搭键盘好像真的可以!XD只是那键盘好滑弹吗?XD

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