Re: [先知]大家觉得任天堂纸箱可以卖怎样?

楼主: pokemongo (精灵宝可梦GO)   2018-05-07 11:37:50
大家好,我是精灵宝可梦GO。
作为一个任豚,我认为Labo是一个“大平台”策略。
Labo的目的是为了创造一个“体感游戏”生态圈,
Labo以低成本的方式增强了玩家的游戏体验,
而游戏体验常常是“独立游戏”所擅长的,
任天堂为大量的独立游戏业者开创了一个创作环境,
未来有可能形成一个“体感独立游戏生态圈”,
为任天堂带来与其他游戏业者不一样的差异化策略。
我不是什么市场分析师,数字就不乱喊了。
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: Nintendo Labo.
: 任天堂前阵子推出的一套纸箱+软件的商品
: 由于本身相当的异质。从公布后不少人就对他的定位发表了不少意见
: 如今商品以上市
: 以日本首周12万。 英国首周3名。德国18名的成绩来看
: 不能说很完美
: 不少人也开始对labo销售好坏提出了看法
: 大家有没有兴趣来挑战先知。预测一下labo未来的销售发展
: 来提一下个人看法
: 由于任天堂首批出货太多。所以下个月财报数据大概没啥参考性(财报公布的是出货量)
: 第一波出货都不值得卖不卖得完
: 所以把目标订在...10月财报好了。 发售后6个月
: 到时大家觉得labo日销/世界出货会是多少?
: 各位主机串销售大师有没有兴趣挑战看看?
: 我先来
: 25万/ 150万
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-07 11:42:00
醒醒吧 你只是Niantic粉而已
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-05-07 11:47:00
然后跟Virtual BOY一样变任家黑历史
作者: dieorrun (Tide)   2018-05-07 11:48:00
有梦最美 独立圈单干一个平台没啥好事
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2018-05-07 11:51:00
1楼XDDD
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-07 11:58:00
想作独力生态圈的前提,你要是容易开发的主流平台..纸箱试场看起来一点都不主流阿XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-07 12:12:00
反串的就别理他了
作者: tamixavier (SAKI)   2018-05-07 12:26:00
真的有nia粉吗? XD ingress办台湾MD几乎都抱怨
作者: kimisawa (杨)   2018-05-07 12:51:00
啊你买了没

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