Re: [闲聊] Sdorica心得

楼主: venq1218 (venessa1218)   2018-05-06 02:21:50
比较主观的心得,求不嘘,一起来讨论讨论剧情。
目前的进度到第九章完,登入15日。是款缺点和优点都很明显的作品。个人很喜欢他的画
风,觉得游戏设计的角色技能也诚意满满,比如个人很喜欢新角色雪莉的技能设计,被动
死后攻击和之前活动故事里对西奥多的精神攻击(?)有种呼应的感觉。
角色的配音也是诚意满满。再拿雪莉当例子好了,三阶和一二阶的语气明显不同。二阶的
“西奥多、西奥多、西奥多,这一切都是谎言吗?”听得我鸡皮疙瘩。(大家可以点点人
物接口的Q版图,每个角色都有三条或以上的语音。)
但蜜月期退超快,已经从每天都要拼幻境的公会前三,反复试自己的队伍,到随便打打有
拿到奖励就好......以手游来说,活动空窗期太长,我不懂雷亚,既然这周没有活动,干

把之前的三活动关掉?继续开着让新人看故事、农石头不是蛮好的吗?
游戏性来说,消珠游戏只是皮,骨子里是个日式奇幻回合制RPG。设计得也很RPG的典型,
金黑白三色站位相当于战法牧(坦克、攻击手、补师)。每个角色都有它的独特性,但站
位和敌人的设定也有其侷限性。因此,越到后面的关卡,越觉得队伍的配合很重要。
比如我的主力 蒂卡扬波庞,遇到限制二魂的关卡,就需要换成不以二魂输出为主的队伍
。我也想试试三黑位或三金位的组合,但在充满限制的情况下完成关卡,也是这游戏的醍
醐味吧。(偷偷许愿有关卡的站位是不限定站位的,这样玩起来一定很有趣。)
最后想谈谈剧情。
目前到第九章,还有之前的三活动跟角色故事,让我觉得水准起伏很大。用POV的方式呈
现很特别,但因为推进的速度不快,以“权利的游戏”影集来比喻,大概只有不到一季的
故事量,所以不好评论剧情走向,毕竟我们不知道公主的天真智障是不是为之后的浴火重
生当作对比。
但是,主要角色一个智障就够了。真的。当然也有可能之后会来个血色婚礼或两年后之类
的事件,让娜雅蒂卡大幅成长。
关于水准起伏很大,我真心觉得写公主线的人有点.......最不能接受的是第八章贵族在
摄政王和公主之间选边站的描写方式。一定要把贵族都写的像智障吗?也难怪西欧选择参
军。明明可以处理得更好的,比如在公主生日却不见,无法登基那边,只要加上一些问答
,如公主怎么了,然后让西奥展现一下心机,会顺很多。但,就这样用几句话略过了?她
是国家名正言顺的第一继承人耶?
同时,庞线和纳杰尔、闇月、奥斯塔、夏尔这边串起来的反抗军暗线显得有趣得多,也处
理得好很多。像是扬波对庞的引导,庞和普吉的相处,人鱼和鳄鱼冲突都蛮棒的。纳杰尔
这边则是一路看下来,包括娜雅个人故事的侧写,则是觉得他的形象丰满很多。亚特兰斯
家园被毁的悲痛、对贵族忽略平民的恨,还有和闇月、阿辛之间的青梅竹马之情,让我觉
得这样的描写才让角色的行为“合理”。
相较之下,公主和娜雅则让我感受不到“合理性”。特别是娜雅,明明是公主线的重要人
物,却似乎只有公主好友这样脸谱化的定位,我不知道为什么她讨厌女性化,不知道她和
公主怎么认识,因为按太阳王国贵族的头发会挑染(x)的设定,娜雅看起来不是贵族,
那如果不是贵族,要怎么成为公主的玩伴?怎么变成好友,甚至舍命救她?
其实我很喜欢这款游戏,第一桶金和月卡都课了,希望雷亚能好好经营,让难得不是免洗
手游的国产游戏发展下去。让我能在爱中吐槽,直到无槽可吐,自己打脸自己的时候。
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-06 02:25:00
这游戏能做的事情真的略少
作者: LuMya   2018-05-06 03:21:00
蒂卡出任务的剧情表现比较好 公主就看后面发展怎样吧
作者: kenneth52045 (yochen)   2018-05-06 06:43:00
其实我也完全不能理解把三活动关掉干嘛 又不是每个人都从第一天开始玩 更何况关到现在什么新东西都没
作者: Asty1e (AstyLe被人取走了)   2018-05-06 08:57:00
有人听得懂战斗时雪莉发动二技在讲什么吗

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