Re: [闲聊] 《世纪帝国》的升城速度有多重要?

楼主: yokann (欧洲)   2018-05-04 18:41:04
推 Yijhen0525: 限打法纯粹只是某些玩法玩不过人在那边限
其实我真的想过这件事耶
AOC地图那么多张
最后被搞到剩一两张可打
不就是因为懒人吗?
理论上随机地图的资源配置是固定的
扣掉运气成分 公平度应该还过得去
但因为很多原因 怕人家打小船 怕人家封建插塔
怕人家盖木墙马不能屠杀村民
所以衍伸出一堆限制
当限制多了 优势种族当然就那几家
匈奴马爆 马弓 又没房子减少花心思 根本绿阿之神
想以前台湾人打CS也是
永远就bloodstrike
先限制one way
再限制bala不能丢
最后再限制AWP不准狙击
这个流行了好多年 后来才开始转打dust2
星海则是懒得运营 喜欢打ice hunter无限矿
想想游戏很大 但台湾人总是玩小了..
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2018-05-04 18:50:00
很多人怕输啊 技不如人却拉不下脸 就只好挑自己比较擅长的打法(一方面也是练熟没难度) 黑森50最明显
作者: bond30422 (Bond)   2018-05-04 19:28:00
用cs举例我就懂了,真的~
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2018-05-04 19:39:00
规纳起来可以简化成一个“禁赢我”
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-05-04 19:47:00
不能丢bala真的扯
作者: phenox286 (xonehp)   2018-05-04 19:49:00
以前打觉得one way 超怪
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2018-05-04 19:49:00
海14 1V1单挑
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-05-04 20:18:00
CS误人一生 以前都说在网咖丢芭乐烟雾会变成真人打架结果后来看比赛根本没在禁

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