饿死抬头
最近手痒想写扣
于是跑去架了一个某游戏的私服
虽然bug很多 很多npc要重写 也不能营利(怕被抓走QQ)
不过让朋友来玩自己架的服然后收回馈还满有成就感的
以上都题外话
营运SERVER会碰到很多很有趣的问题
其中让小弟最觉得苦恼的
应该就是稀有物品的掉宝和抽奖机率
原本的线上游戏透过微妙的市场机制和机率达到供需平衡
有人愿意抽/刷,也有人愿意用相对应的金钱买
机率太高烂大街
机率太低抽没几次被看破手脚大家就不抽了
(没错就是在说紫变)
不过0.1%和0.2%之间还是有微妙的差距
好奇这些机率是怎么调整的
难道真的是先画个靶再射飞镖决定吗?