※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之铭言:
我觉得看到后面,你自己都很清楚这是一个Hardcode的游戏,那很多抱怨我
是觉得还满有趣的。
: [战斗]
: 我最讨厌这游戏的一点是,这游戏要怎么玩设计者都帮你规划好了
: 1.只能带三只角这部分ok,但是三人一定要是坦补打我就觉得有点过分了,我喜欢组三个
: 打手出门不行吗?
可以呀,问题是你要这样玩,效果就不会好,进度就不会跟人一样
Hardcode不就这样?你要效益最大化,就一定会牺牲些什么,这点看Wow就很
清楚,每次拼进度就是特化团队。
你要用打手金位黑位白位也可以,但你要能接受现在会卡关这件事。
(Sdroica其实并不会真的卡关,等级够组合不对一样可以打过)
: 2.敌人有千奇百怪的技能针对我方某些角色克制,搞得你一定要每个角色都练才可以
: 应付所有状况,我就只喜欢带我老婆不行吗?
我一路带我老婆也没碰到卡关的情形,很多人也是靠游戏送的那四只打通关
,真的会碰到你说的情形。
你讲的还是Hardcode碰到的问题,你想要快想要进度,某方面来说就一定会
有所限制。
: 3.消珠发动技能这ok,可是为什么四消不能横的一定要2*2啊?
: 搞的这游戏不像是你玩游戏,而是游戏玩你,能够过关的方法就固定在那边,你不
: 使用的话就过不了,没有自己在玩游戏的感觉
消珠我一开始也觉得怪,还以为是要等级到了才能解锁,后来发现只能2x2,
但没啥问题,人家规定就是这样。
至于抱怨不照人设计就过不了关的,真的是很奇怪的点。
现在所有游戏组队,一定都会有要补血的角色,怎么就没人抱怨一定要组一
个补血的才能破关?
: [系统]
: 主线绑使用角色的设计我也不太喜欢,你说这是为了配合剧情演出,那为什么不干脆
: 给我一段CG动画就好?这样气氛更好更能享受剧情
: 我玩游戏练角色就是要拿来用的啊,最重要的剧情不能用我培养的角色顿时有种泄气
: 感我干嘛练这角色?
: (这游戏主要目的是卖剧情没错吧!?)
: 目前我玩过觉得剧情表现最好的手游FGO也只绑一个位置(第二章学妹那个不算的话)
: 你可以说这是FGO的故事设定玩家是御主所以可以随意带人打架没办法
: 但我会说这是Sdorica的问题,玩家是谛视者这个问号的职业,然后谛视者为什么要
: 战斗??简单来说就是剧情跟游戏搭不上边
Sdorica的确有种以前Hardcode的味道,然后?
我看你问谛视者的问题,就觉得很奇怪,你真的有看懂剧情?
谛视者是剧情之外的第三者,简单来说就是上帝视角,看着剧情人物角色在
活动而己。所以看故事绑定人物我觉得没啥问题,一些过场战斗也可以用自
己的角色来打。
而且最重要的一点,也是很多人提到的一点,就是Sdorica借由这种方式去控
制进度这种说法,我觉得是可以成立的。
不然你用自己配好的角色去打,难度比官方限制的角色好打太多了...
: [剧情]
: 虽然这游戏好像想主打故事卖IP,但一来我觉得这故事真的不怎么有趣(抱歉我只看到
: 第二章就看不下去skip了),二来你如果要卖故事为什么要用游戏这个载体?
: 要用游戏来卖故事的话那游戏至少要有某种程度上跟故事做搭配吧?,我故事看了一阵子
: 都没看出故事跟游戏有啥关系
就算解到第十章,剧情其实也说不上有趣,就中规中矩,但我不觉得游戏跟
故事没有搭配到。反而我觉得故事就是游戏的本体,我们扮演的角色正在观
察整个游戏的发展跟变化。
这样说吧,Sdorica就是这群人的故事,而我们正在看着这群人的故事。
: 换个方式说,今天这个游戏我把故事换成三国演义都可以,Sdorica跟这个游戏没有一定要
: 凑在一起的必要
: 造成要说故事不能好好说体验很差,游戏部份感觉就是例行公事赶快打完下班看剧情,
: 两边都没讨好到
: 我觉得这问题如果把这游戏做成买断单机游戏,把商城跟活动关卡那些要素拔掉让玩家
: 专心在剧情演出上的话可以改善很多
: 但是这款游戏却是免费游玩转蛋商城制,于是就变成现在这样
我只能说还好你第二章就没玩了,不然等到第七、八、十章要开始烧脑过剧
情的时候,大概又会被你嫌的乱七八糟。
Sdorica的End Game很简单,就是每天追求天梯,如果你不追求天梯,那每天
花点时间打发一下,游戏不就这样吗?
: [结论]
: 把[战斗]跟[剧情]这两个问题摆在一起,我就不知道我为什么要打开这游戏了...
: 战斗不有趣不能玩自己想玩的,故事也不有趣不吸引我
: 我没有讨论到有关[养成]的原因是,[养成]的目的就是为了[战斗]
: 因为目的[战斗]很无聊的关系,所以自然也就不care[养成]了
: 或许有人很喜欢破解设计者设计好的谜题来获得成就感,但是我真的没有对到这款游戏的
: 电波
养成是为了战斗,但剧情里真的不算战斗,它就是在走过场。
真正需要战斗的地方不是在剧情里,是在天梯跟碎片还有挑战,不过你只解
到第二章,跟你讲这些也没用。
讲难听一点,你连第二章都没打完,是能体验这个游戏到哪?很多游戏都是
End Game才开始的,而Sdorica在End Game的平衡我觉得是控制的还不错的。
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: 在巴哈上看到有一个人说的好有道理,引言一下:
: 所谓的休闲,应该是没有计划没有限制,我可以想玩就玩
: 我想刷就1~2天疯狂农,不想刷就1~2个星期没上线
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: 说得真tm有道理,现在这样规定每天只有少少的事情可以做根本不休闲,反而更硬核
: 因为你不每天上线做的话跟别人的差距就会一天一天的拉开,然后这个差距还不是
: 你努力就追得回来,是被系统锁死的@@
这真TM的有够可笑,你一两个星期没上线,还想跟人家平起平坐?哪一款游
戏可以让你这样搞的?
我觉得Sdorica之所以End Game还不错的地方,就在于魂能的取得是固定的。
就算今天是欧到飞天的欧洲皇,魂能也不会比每天上线解任务的非洲人多多
少,两个人差距也不会太大(当然人家金角一定比较多,但等级不会差太多)
话说,我还真不知道有哪个游戏,可以让你一两周不上线,然后还能跟前端
玩家无缝接轨的,可以介绍一下吗?