Re: [闲聊] 让你弃坑一个游戏的原因都是些什么?

楼主: zetarv (林林林)   2018-05-03 12:11:51
※ 引述《GodV (伟神)》之铭言:
: 想必大家都有过这样的经历
: 在一款游戏上花费许多时间、心力、金钱
: 却在某一天后再也没打开过
: 最后默默删除
: 是什么原因让你们弃坑曾经最重要的游戏呢?
游戏名称:Divine Gate
时间:从开服开始至第一部完结约三年多
课金额:最少2~30单
这款当初是被风格强烈的精美卡图、近未来风潮到出水的美术风格吸引,投入之后虽然发现游戏平衡有点不妙,但故事的叙述方式和发展还挺吸引人的,而且没有pvp要素就没那么在意。
到中期时发现这游戏的营运也是很不妙,都是靠各种合作来吸引人,在用刚吼一贯的隐藏机率、没保底、没天井的恐怖抽抽来赚钱,而且这款的机率绝对比隔壁pad还要恐怖几倍,不过幸好部分无课角还挺强的。
后期时营运风格丕变,开了突破系统强迫玩家农农农,虽然送的角色甚至赢过课金角,但一次两次三次下来模式都一样,耐心也会被磨光。
直到最后的引爆点,第一部完结,在生放送上公布全新改版Divine Gate Zero
其实听到的当下还满高兴的,因为没有跑完故事就岛了,官方还承诺改善战斗系统和UI(虽然DG的ui很潮,但是开启、读取时都满慢的),但看到情报图的新ui时,就觉得不妙,完全不像原来的风格,结果不出所料,原本的dg是由Acquire社和刚吼合作,美术、人社、故事都是A社负责、G社负责营运,现在由G社完全接手,可想而之,原本游戏吸引人的部分全部都不见了,不只如此,刚改版完后,承诺会改善的ui流畅度甚至比原本的ui还差,引爆了一波退坑潮,不只巴哈讨论版、同好会公会、甚至连日本的某些攻略网都宣布停更,"今年一定岛"都听起来不像笑话了XD
看到第一款认真投入的手游被营运搞成这样,实在不胜唏嘘
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-05-03 12:16:00
刚吼,我现在都是先黑单,抽棋的使用周期短到靠腰
作者: waynelan0630 (野人)   2018-05-03 13:23:00
喵喵喵
作者: killme323   2018-05-03 13:24:00
原来合作门变这样= =

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