楼主:
NARUTO (鸣人)
2018-05-03 01:50:24※ 引述《algebraic (algebraic)》之铭言:
: 如题
: 如果nekopara只有做全年龄版
: 那他还会像现在这样红吗?
: 还是说他会红的主因
: 就只是因为有做18+的版本?
: 少了18+这个因素,是不是就乏人问津了?
: 有没有八卦?
如果nekopara是因为18+这个因素才成功
那有一个相反就是FATE
18+就是FATE系列挥之不去的紧箍咒
要是当初没有因为要做成HG而加入18+因素
而是做成王道剧情的或许能发展的比现在更好
作者: JesterCheng (Jester) 2018-05-03 02:03:00
当初不就是因为要有H才会有销量才加的?
作者:
johnli (囧李)
2018-05-03 02:04:00FATE 18X跟全年龄都卖得很好不过当初如果不是18X 也不知道之后会不会发展成这样
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2018-05-03 02:21:00看看两边市场就知道了
作者:
theyolf (qq)
2018-05-03 02:30:00靠什么红的不是心知肚明 红了就想摆脱过去
说FATE想漂白其实也还好 原作口碑做出来之后全年龄向比起限制级更好推广吧 话说TM社那两位的访谈有提过想
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2018-05-03 02:31:00我不太懂为什么18+是有需要挥别的过去
一直把摆脱过去这点拿来打的也是挺有趣 当初RealtaNua是在PS2平台上架喔 当时尺度较大的只有UMD VIDEO这种钻漏洞的 H-GAME移植还原汁原味...还要不要做生意呢既然纯王道剧情能发展得比较好 那漂白过的TV各版本是?
作者:
johnli (囧李)
2018-05-03 02:47:00摆脱过去XD 真的会让人笑死樱线故事本身没18X是少了点味道
没错 我也觉得HF既然都在院线上了 还原18X会比较好 这
作者:
johnli (囧李)
2018-05-03 02:50:00但FATE线跟UBW线我觉得反而好很多 特别是FATE线公园打完金闪闪后的那个就改得很好
线R18的部分比起前两线合理多了 不过分级会减少客群就是了的确 没一开始的HGAME起家这个IP也许不会这么稳固 不过一堆人嘴的摆脱过去 紧箍咒到底是XDD真的理解不能欸
就当时日本pc game市场几乎只有18X能存活,当时pc市场就连老牌的法尔康都很辛苦
看FGO女角都穿那么骚,本子都出不完,哪有要挥别过去的意思?利用过去累积的资本才是真本事,看看大暮老师和tosh老师,女体画得多棒,脱得多刚好